次世代画面:突破2D游戏极致
在次世代引擎的推动下,游戏中的动态打斗可以以最流畅最真实的方式表现出来。《降龙之剑》在游戏的打斗中引用了家用游戏主机中经常会出现的屏幕代入感,将受强力打击后会出现的“屏幕碎裂”、重伤后会出现的“临终心跳”等真实战斗感受加置在游戏之中,让玩家能在2D网游中也能体会到街机般的真实感受。
次世代引擎的加入是为了能让玩家获得更好的游戏体验,让《降龙之剑》变得更加进步,《降龙之剑》已经拥有了超越普通2D网游的技术和能力,相信当次世代《降龙之剑》再次与大家见面的时候,将会彻底改变整个2D网游世界的格局。
完美时空旗下首款2D即时网游《降龙之剑》在2010年6月7日宣布替换全新次世代引擎,进入二次开发。在搭载了次世代引擎之后,烈焰最新私服,《降龙之剑》的游戏整体性能都得到了增强,可以说,次世代的《降龙之剑》将在许多的领域上领先于同类普通产品。
次世代仿真天气:16种真实天气场景全收录
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《降龙之剑》的次世代引擎不光使游戏增加了不少新的元素,对于原本已经成型的游戏特色,次世代引擎也使其获得了新的进步。仿真天气系统一直是《降龙之剑》首创的游戏特色之一,而在次世代引擎的助力下,如今的次世代《降龙之剑》已经在游戏中拥有了16种天气现象,这一纪录,即使是在3D游戏中,也无人能打破。
在次世代引擎的活跃下,《降龙之剑》的声音表现也得到了震撼的体现。不光是背景音乐,《降龙之剑》的环境音效也达到了即时同步的程度,通过左右声道,玩家能清晰地感受到声音传来的位置以及远近,真正让玩家达到了闭上眼睛也能进行游戏的程度,这是以往任何一款游戏的音效都不曾做到的。
次世代音效:3D环绕,闭上眼睛也能分清东南西北
《降龙之剑》的全新次世代引擎是由国内著名3D研发团队昱泉担纲制作的,他们将其拥有的先进3D理念带入到了这款2D引擎之中,因此,新引擎支撑下的《降龙之剑》,拥有了曾经2D网游不曾拥有过的画面特效,光影、动态、蒙皮等高端画面表现技术,也第一次在2D游戏中得到实现,可以说《降龙之剑》的画面技术已经远远领先于其他的2D产品。
次世代处理能力:同屏1000人vs1000人的宏大战斗
《降龙之剑》官方网站
屏幕承载量,就是玩家在一个游戏屏幕中能见到的最大单位数值。这个数值直接地考验着游戏引擎的前台运算当量,《降龙之剑》的次世代引擎将游戏能承载的同屏运算能力提升至最多可达2000个单位的程度,也就是说,玩家能在同一个屏幕中看见1000人对1000人战斗的宏大场面,这同屏承载的数量,是普通2D网游的4倍。
次世代感官:充满动感的战斗系统
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