首先是游戏画质,抛开制作团队专门打造的开场动画和一些CG动画外,游戏内部的画面效果呈现的也非常精细。本次在体验时只将画面开到了中档,但游戏整体呈现的效果却惊人的优秀。
MMORPG游戏永远不可缺少的元素——PK。本作将整个游戏世界变成PK的擂台,玩家在游戏中可以随意切换模式进行野外PK,输家还会因此留下赢家家族的刀疤字旗,想要解除这耻辱的象征只有报仇。虽说冤冤相报何时了,但是这种设定无疑是增加了游戏的趣味性、黏度。
既有个性的捏脸 又有原著角色的还原
除了这种比较激烈的PK,游戏中也有很多趣味性的PK方式供玩家选择,比如比武招亲式的淘汰赛、3v3的团队战以及厨王争霸等等,烈焰公益服,增加游戏娱乐属性的同时,让玩家更方便整理游戏中的碎片化时间。
高清画质 帮每位玩家描绘心中的雪鹰世界
总结
玩家在游戏中虽是以一个旁观者的身份融入到《雪鹰领主》的故事中,与主角的称兄道弟共同患难闯江湖的设定来看代入感还是很强的。同时,玩家在游戏中还可以和NPC产生一些互动增加好感值,进一步加强了原著在游戏中的代入感,想跟谁好多唠嗑、多送礼就完事了。
与主角一同成长浑源境界
对于颜控玩家来说,这款捏脸系统足够让你捏出明星同款或是亲朋好友的样子,当然你也可以导入或是分享一些自己满意的作品,与其他玩家共同交流捏脸心得。
考虑到大多数玩家为了能有一个流畅的游戏体验,画质一般都不会开到很高,这就出现了很多手游都是外面看的很写实,到游戏里面却变成了皮影人。但在《雪鹰领主》手游中不管是近景的写实还是远景的虚化,处理的都非常到位。
刺激的PK 体验一个真江湖世界
可能一百个人心中,就有一百个雪鹰领主,但《雪鹰领主》手游却给了玩家一个标准答案。进入游戏先是毁灭山脉,后又来到夏都城、仪水城,甚至在原著中的血刃酒馆的样貌你也能在游戏中找到满意的答案。
《雪鹰领主》手游在还原原著方面还体现在角色的修行境界上,原著中人物要从普通的人阶、地阶、天阶一点点的进行修炼,而游戏中同样需要玩家提升等级慢慢的达到浑源境界,让玩家感同身受,与主角一同成长,体验原著中的境界修行。
本作由腾讯游戏北极光工作室亲自研发,在大厂商和大IP的双重保障下,游戏的品质自然不用多说,在如今手机游戏泛滥的年代,玩家在没有接触游戏时,往往会更看重这两点。通过 “踏雪测试”体验过游戏后,能感觉到游戏在还原原著、画质以及作战系统上做的都十分用心,不关你看没看过原著,是不是原著党都值得来体验一下这款游戏。
我个人也觉得只有无限制的野外PK才能算是真正的江湖,对很多热血玩家来说这才是他们想要的游戏世界。甚至当你“杀人”过多后,红名值也会越高,如不及时降低红名值,被其他玩家击杀后会掉装备,因此江湖的恩恩怨怨将会永不终止,我感觉这种玩法设定会成为游戏后期的主要玩法,同时还能增加游戏的社交属性。
与之相比,我更对游戏中的NPC抱有很大的兴趣。玩家可以自由发挥创建自己喜欢的角色,而游戏中的NPC都是根据小说中的描述来对五官和身型进行设计,玩家可以很清楚的从这些角色身上看到原著中的影子。
《雪鹰领主》手游为了更真实的还原小说中的场景,用电影级别的水平来呈现画质,并融入了天气昼夜等变化,同时加上物理交互以及力学传导等次时代细节以达到画面上的精益求精。甚至游戏中的很多过场动画,采用的都是《雪鹰领主》动漫的片段,你可以说这是一种省事的做法,但我更觉得这是一种以原著党拉近关系的手段。
我一直觉得捏脸在手游里是一个很没必要的系统,受屏幕限制,你参数调的再好看,进游戏里也看不见。但不知从何时其,这股捏脸风就从端游吹到了手游,甚至成为了手游大作的标配。你要是说这款手游没有精细的捏脸功能,你都不好意思说自己是年度巨献。
本作自然也没有逃过这个攀比心里,对五官、发型和面部的妆容上都有多种参数可供调节,已完全达到了玩家对捏脸的基本要求,甚至五官的位置也可以进行微调。
这次体验下来《雪鹰领主》手游从角色、画面以及内部的人物修行等,都高度还原原著内容,游戏的制作和各项系统均达到了目前手游的最高标准,同时游戏还新增了使用长枪的“神枪”一角,更加强了原著内容的代入感。即使你不了解《雪鹰领主》剧情,这款游戏也值得一试。