2016暴雪嘉年华 魔兽玩家与设计师问答

  • 2016暴雪嘉年华 魔兽玩家与设计师问答

    A:这个想法不错,可能回来会做机械水黾这样的东西,不错。

    A:宠物对战自开设以来是很受欢迎的,我给你们留三个单词,宠物、对战、地下城,自行考虑吧。

    A:我自己也玩各种小号,我们现在想达到一个平衡,既有乐趣玩大号,又有兴趣玩小号,所以我们也是尽量减少其中打杂,没乐趣繁杂的琐事,我们尽量减少。

    Q29:我能和另外阵营的玩家一起游戏吗?而且不会伤害对方。

    A:很多玩家PVP、PVE的平衡确实很难,我们要综合考虑玩家玩什么职业,怎么互动,如果你仔细看我们的蓝贴,会发现这些调整是根据需要进行实时平衡的。

    A:这个问题问的很好,神器是7.0的核心内容,他是随着时间慢慢成长的,不可能一口吃个胖子,当然我们会一直升级神器,我们不可能会说下个版本来个绿装就比你神器NB,告诉大家,在未来的版本中,神器会有更多的外观,能力,但是目前可能是你要对它不停的升级。

    Q19:在阿苏纳,娜迦是干毛的?他们老大是谁?他们是军团的么?没见他们和军团在一起啊?他们搞毛?(这个是当年的红衣男孩!!!)

    比如我们刚才谈到的神器点数获取和声望关系,以及角色达到最大声望有没有其他的追赶机制,你的提议我完全同意。

    Q6:神器点数可以设置成可转移么?

    A:剧透一下,她……确实挂了。我们知道英雄在游戏里会出现很大的牺牲。伊瑟拉是已经挂了,不要在她的死中过渡悲伤,她的精神还在,也许在未来会发生一些事情。

    Q11:魔兽世界的货币可不可以用在其他的事情中。

    A:哦,未来会加入吧,暂时没。

    Q14:我叫艾琳娜,我来自月光守卫者服务区。我非常喜欢7.0版本,喜欢神器,在将来的补丁中,对于我们的神器会有那些拓展?

    哦对了,萨格拉斯之墓的装备,都是基于T6设计的,所以大家等着吧。

    Q3:大家好,感谢你们让侏儒可以做猎人,侏儒天性很好奇,我们以后会不会看到侏儒圣骑士,甚至德鲁伊。

    Q23:伊瑟拉真的死了吗?

    如果你想把主天赋的神器点冲上去那需要努力。

    Q13:可以让大家多几个采集专业吗?

    2016暴雪嘉年华 魔兽玩家与设计师问答

    Q9:3部资料片到现在练小号都非常困难,小号的声望,刷东西都跟不上,我觉得都跟不上,我觉得账号保持一致比较好,尽量让我们的小号追上来吧(台下欢呼)。

    A:加入你在几个月后问题这个问题,我会说我想搞个大新闻。我们很愿意看到人们找这些谜题,我们乐于大家这样,你们自己努力吧。

    Q:你什么意思啊,都是白话。

    A:M团本不跨服是很多人质疑的,因为其他内容都是跨服的。

    A:我们在那里遇到很多问题,目前还不能确定,我们本来在7.1打算回归的,但是这个涉及到服务器第一个玩家才能获得冠军,但是目前的跨服会出现比较大的问题,我们考虑未来会是欧洲服,每周服前150名获得名次。

    A:我们之前考虑过,我们现在已经有跨服,但是想把偏LM偏BL的服务器合并起来,我们还在考虑。

    Q5:大家好,漫画系列的麦迪安发生了什么,他不是要成为下一个守护者么?

    Q31:我来自银色黎明服务器,首先问问题之前!为了部落!!!!!!这是重点。工程师现在可以制作直升机,有朝一日可以来个水下潜艇吗?

    Q16:你们刚出了一个暴雪的美食画册,你们考虑诺米的感受吗,再也没那些烤焦的食物了。

    现在我们很多人得到的橙装并不是他们想要的,因此我们要调整一些。总的来说,想要就去肝啦!

    A:当你有第一个橙装的时候会很高兴,但是多的时候你会担心用哪一件,我们也不希望你缺少1件核心橙就不能打高DPS,缺少游戏乐趣。

    Q34:我有一群基友跨服打团本,我们装备毕业很快,我们可以让M副本跨服吗?

    Q8:黑龙王子去哪了?

    A:抱歉我只能说这么多,而且我说的很多了。

    A:大号可以和小号一起打无头,艾泽拉斯会设置其他的任务让所有居民共同参与。

    关于背包,我要说一些事,我们觉得改变背包(背包栏)是非常困难的问题,有设计师来找我,拜托改一个,不是很难吧,但是并不是那么简单,对于USI那个系统来说,大家都经常讨论,但是不那么简单。

    问题来自现场观众和购买虚拟门票的玩家提问。

    A:我们在战场排队的时候给了大家天赋的准备时间,副本前玩家也会调整,因为有些玩家在进战场之前会点加速技能,然后进战场,我们不希望有这样的玩家,金钱或者静心卷轴的存在就是隔绝这种事情。

    Q26:宠物对战现在什么情况,你们怎么考虑。

    Q33:我们现在有没有让大号和小号一起玩?

    Q15:关于专精获得橙装的随机性,你们怎么考虑。

    Q2:有没有考虑把低人口的服务器合并到其他服务器。

    A:这个在我们过去的座谈会当中也谈到过,我们希望玩家在神器知识追赶当中更快,我们想让玩家用大厅资源换。

    Q7:我来自燃烧之刃的玩家,我离“盐分过多”这个成就只差一步了,你们会在荆棘谷钓鱼重开钓鱼点吗?

    Q4:现在PVP和PVE平衡比较差。

    A:LM、BL是游戏的核心,阵营有明确的意义,我们希望保持这种意义,不想模糊阵营之间的界限。

    A:啊呀呀,有些娜迦是和军团合作(设计师开始一本正经的胡说八道),这些娜迦有自己的事,他们……恩……未来可能会有大作用。

    A:泰坦铸造还嫌低啊,很高了,下一个。

    A:这个对于故事线有关系的话,会考虑更新,如果以前的那些内容,外形,我们目前是不会做改变。

    A:这个不一样你知道吗(表情紧张),每一周大家都会变强,当你变强到一定程度,就可以达到某些效果(开始放缓心情),也许我可以解锁新的神器外观,可以钓钓鱼啊是不是(意思是你别玩这个了)。

    A:我们在做美工的时候,用老的套装激发灵感,但是我们不能把套装效果或外观拉过来。

    Q17:神器的外观你们会怎样拓展。

    A:我们也在考虑这些平衡,比如你是D,你挖草肯定帮助更大,这个权重不高。

    现在关系到我们整个荣誉系统和技能,7.0和以往不一样,我们要考量的因素比较多,并且会考虑职业VS职业的赢率,这个涉及的东西太多了。

    Q27:现在换天赋麻烦死了,还要去主城。

    Q28:泰坦铸造以后还会加装备额外的等级吗?

    Q10:基础坐骑会不会更新呢,比如亡灵的骷髅马。

    A:别担心,外观延绵不绝,爽死你们。

    A:我们先暂停外观首饰的进展,我们先跟进神器的进度。

    A:哈哈哈,诺米已经跌到谷底了。

    Q22:你们有计划让新手更容易上手吗?你们嘴上说,但是看不到效果。

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