【影视动画】CG镜头开辟新仙境 《画壁》数字绘景解析(2)

  •   《画壁》这样的数字绘景项目级别比较高,因此数字绘景师必须具备过硬且扎实的美术功底,要能对色彩、光源做出快速判断,特别是透视与空间的判断要准确。除了细致的绘景以外还需要能绘制一定的概念设计,这样能更好地配合后面的数字背景制作。

    【影视动画】CG镜头开辟新仙境 《画壁》数字绘景解析

     

    《画壁》应用到的数字绘景技巧

    重点解析:仙境与地狱

      对绘景师来说,软件当然是能够全面了解最好,但用的最多的还是Photoshop。由于目前的很多项目都需要3D场景,因此绘景师要能够熟练使用Nuke,并熟悉Nuke的投射和预合成等功能。

    《画壁》朱孝廉书房实际影片效果

    《画壁》茶居外景(点击可看大图)

    【影视动画】CG镜头开辟新仙境 《画壁》数字绘景解析

      也就是说,除了空气透视和数学透视,我们的眼睛还能在观看物体的边缘时产生虚实效应:如果物体表面有一定的弧度(如玻璃杯),两眼看到的边缘是有错位的,从而造成了细微的模糊效果;如果物体表面是平的(如桌子),两眼看到的便是同样的边缘,而不会有虚焦的效果。具体来说,人物的手指边缘会稍微模糊一点,但指关节和指甲就相对清晰一点,手指上的戒指也会非常清晰。这种效果是单靠相机镜头或者软件无法直接实现的,这些理论和技巧不仅可以应用在《画壁》仙境的制作中,在其他许多方面都可以得到很好的效果。

      从制作开始到制作完毕这段期间,绘景师自己必须要把控作品的质量。制作完毕后的作品需要经主管初步审核后,再提交到当天的Dailies(看片会)。绘景部门将根据总监或者下游部门的反馈意见来对作品进行修改和完善。

    【影视动画】CG镜头开辟新仙境 《画壁》数字绘景解析

    【影视动画】CG镜头开辟新仙境 《画壁》数字绘景解析

     

      因此,在工作开展前期,部门主管先把镜头的制作内容列席记录,并将其同步记录在流程软件上,完成之后与上下游部门一起,召开许多次会议来商量解决办法。这些部门通过观察发现,《画壁》中有很多绘景在影片中会重复出现好几次,为此我们决定把每一个文件都做得很细致,这样就可以在不同的镜头中调用同一个文件。在制作初期,我们没有人意识到有多少镜头需要用到数字绘景,最初判断大概有30-40个镜头,但最后汇总下来,数字绘景镜头居然多达300多个,这是最开始没有预料到的。

    《画壁》绘景制作对绘景师的要求

     

    《画壁》道场正面全景

      流动着火山熔岩,结构有点像山洞的“地狱”的绘景也比较困难,因为它最大的特点是素材镜头中的光线不一致。我们最初把这个镜头的绘景做成了二维的,但后来发现2D的文件根本没办法满足镜头的移动,所以又把其中一部分做成了3D模式。另外,在匹配光影的同时还要准确定位,素材的光影信息时常因为拍摄时间上早中晚的变化、天气上的阴晴变化、傍晚与晚上的光线变化而不同,绘景师在创作时要考虑到所有这些变量,需要同时绘制出好几个版本,并且观察每个区域的色彩变化。

      另外,因为《画壁》这样特殊题材的数字绘景项目对素材的要求很高,因此在制作过程中,我们需要不断去寻找合适的素材,由主管送到输入输出部门,统一拷贝到公司素材库里供绘景师们参考。

     

    《画壁》的绘景工作量非常大,如果盲目蛮干肯定会事倍功半。而我们团队的数字绘景总监Ron在一开始就给整个团队做了非常全面的绘景指导,为这个项目做了相当充足的前期准备。

  • 共2页:
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 下一页