对于一款历史题材的游戏,《三国志》系列最大的魅力,就是他每一代都能用新的创新方式让这款老系列展现出新的魅力。而《三国志14》这次的表现则更加让人感到惊讶,他结合了以往系列的特色玩法,同时还加入了属于自己的个性化内容,让游戏的自由度达到了一个新的水准。正像制作人越后谷说的那样,这部作品不单单是为了老玩家,也是为了新玩家准备的。不论是初次接触这个系列,还是已经玩过前代系列的朋友,相信都能在《三国志14》当中找到自己的乐趣。而这次的试玩版,则展现出了这份能力。
2020年1月9日,索尼PlayStation在北京举办了一次现场体验会,而在这次体验会上,知名策略类游戏《三国志14》的游戏制作人越后谷也亲临了现场,为我们带来了最新一版《三国志14》的试玩内容,同时还详尽的向我们解答了一些大家所关注的问题。
《三国志14》将会在2020年1月16日正式上架PS4平台,游戏首发有简体中文版,喜欢的朋友可以尝试入手。同时PS4版试玩内容当中包含了普通话中文语音,正式版是否有中文语音服务还需要等官方进一步通知。
除此之外,在试玩活动结束后的记者会当中,越后谷还回答了一些有关之后联动的问题。例如《三国志14》是否会和《信长之野望》进行联动,会不会出一款类似于《无双大蛇》这样的大杂烩作品,越后谷表示他本人除了是《三国志14》的系列制作人,同时也是《信长之野望》系列的制作人,如果之后有联动计划的话,《信长之野望》可能性是最高的,而是否会出一款新作的话,还是要看光荣方面的考量才行。
在介绍完了游戏本身的特色之后,关于这款作品联动方面的内容越后谷先生也进行了细致的介绍。就目前为止,《三国志14》已经确定了两个联动企划,分别是与《莱莎的炼金工房》和《银河英雄传说》的联动,目前这两次联动已经正式确定,将会在游戏发售后开启,具体时间尚未待定。当问及到这两次联动是否会同步上架中文版内容时,越后谷回应具体内容还是要和版权方进行进一步的商讨,由于内容目前还在制作当中,现在关于上架之后的事情也不能确定,但基本方针还是以同步上架为准。
根据制作人越后谷先生的说法,本代的作品更像是为玩家提供了一个选择的绚丽。游戏完全让大家自己决定剧本的走向。某种意义来讲,这款作品是系列当中对玩家的自由度和对玩家的选择局限性最为鲜明的一款作品,你能做什么,不能做什么。这成为了《三国志14》最大的亮点。
新系统的加入,让游戏本身的策略玩法增加了更多考量,,再加上游戏当中的历史事件也不是到了某种时刻自动触发,而是改成了由玩家判断是否主动触发的模式,让本作的自由度也获得了加强。
同时对于玩家们目前对于《三国志14》的一些问题,例如AI强度方面,越后谷也进行了解答,他表示目前游戏虽然已经做完,但有时候制作组所想的问题,和玩家看到的成果之间有差异是正常的现象,他们也在积极收集玩家所反馈的意见,例如AI强度不足这件事,他们在之后会持续的发布补丁,一点一点完善,将游戏品质打磨至最佳。
今年对于《三国志》系列的玩家而言是有着独特意义的一年,这一年是《三国志》这个游戏系列诞生35年的纪念日,对于一款游戏而言,能够如此高寿还是一件相当少见的事情。而另一个,则是《三国志14》即将发售。
而在创新这一方面,《三国志14》的武将数量也得到了巨大的扩充,同时游戏当中还加入了许多新的玩法进来,例如内政方面游戏加入了新系统的扩充,让角色的培养,和策略玩法方面有了大幅度的加强。同时这次的《三国志14》当中,对于武将本身的性格方面也做了深度的策划。现在的每一位武将、君主都有着自己独特的个性,这些个性有的会对战斗产生作用,有的则会在内政方面出现影响。同时个性上也有真面和负面的设定。