微软宣布Xbox 烈焰最新sfOne将推出25款独立游戏

  • 生境由四个关键-生境是一个空间主题的战略游戏设置在地球的轨道上,在那里你领导一个工程师团队,通过建造一个空间站,从一个轨道上的废弃的太空垃圾。

    超光漂由心脏机器-超光漂是一个行动冒险RPG在最好的八位和16位经典,与现代化的力学和设计在一个更大的规模。

    通过矢量单元的RiptideGP2-在完全互动的水面上进行动态赛车,RiptideGP2在现代水上赛车游戏中设定了标准。 控制火箭动力的水射流,通过未来的城市景观,把自己从高空跳跃,并打破几十个死亡对抗特技。

    瓜卡梅利超级Turbo锦标赛版的饮料盒工作室-一个行动包装,2D编织/平台,交替在世界的活着和死亡。

    无格布林环绕-一个开放的世界驾驶拼图游戏,你控制一辆不断旋转的豪华轿车。 接乘客,找到秘密收藏品,承担危险的使命,并坠入爱河,同时重温1977年乔治·马诺斯的成名故事。

    “我们与独立开发人员密切合作,将自己的创意和创新品牌引入平台,而今天只是一个开始。

    由贝塔矮人ApS-一个一对四人合作的街机冒险与拼图和战术元素。 你是他们中最艰难的幻想角斗士学校的奴隶,注定要作为角斗士战斗,并最终赢得你的自由。

    康菲10赛车系列由邦菲公司H-卡利10赛车系列是一个精神继承者的哈姆斯方式。 这个游戏完全是多人游戏,在一个新的体验,结合了动作包装赛车和快节奏的第一人称射击。

    光谱:8位赛车由网关互动-从新的工作室网关互动和Chipzel(惊人的芯片调谐艺术家背后的超级六角音乐)来光谱一个快节奏,复古风格的赛车游戏,注定要得到你的心脏泵和测试你的技能,就像其他!

    对比由强制游戏-对比是一个2D/3D冒险游戏,设置在一个超现实,20世纪20年代,电影诺尔梦景。 你必须帮助滴滴探索围绕她的家庭的奥秘,利用你的能力在3D世界和你的2D阴影之间转移。

    赫皮恩实验室的第六十二名射手-第六十二名射手是一个双棍射手,有第六十二个时限。 这个新的Prime版本带来了一个图形升级,一个新的配乐,无限模式和社会领导板。

    米米米制作的最后一个小叮当——在一个创造力被冲突所取代的世界里,一个生活在Colortown贫民窟的街头儿童试图将想象力的火花恢复到他的家乡。 一个迷人的融合现代平台和多色风格,最后的小叮当是一种独一无二的冒险。

    城堡风暴由禅宗工作室-这是骑士与维京人在城堡风暴,一个超级流派混搭的2D物理破坏粉碎与塔防战! “城堡风暴”的特点是一个故事驱动的独奏活动,一个定制的城堡编辑,在线多人,合作模式,等等。

    弗里玛的查里奥特——一个以物理学为基础的幽默沙发合作平台,一位勇敢的公主和她的求婚者在那里扛着一辆马车穿过古老的矿山,在积聚财富的同时,抵御成群的抢劫者,把国王的遗骸埋在一个有价值的充满黄金的坟墓里。

    1001斯皮克斯的Nicalis-这种硬核侧控制器具有精确的控制和一定程度的困难,这意味着从1001的生活开始根本不是一个保证,你可以通过游戏! 每个级别都是定制的,以被击败...几乎。 该游戏还包括合作和切割的多人模式。

    Born ReadyGames的“零打击”游戏——一种空间战斗游戏,将玩家投入到巨大而激烈的空间战斗中,地球的命运掌握在你手中。

    远视工作室的弹球拱廊-弹球拱廊的特点是精确的娱乐历史上最伟大的弹球桌从威廉姆斯,巴里,斯特恩弹球和戈特利布一起在一个游戏。 每一个脚蹼,保险杠,声音效果和显示像素都被精心模拟在惊人的细节。

    查克的挑战3D由尼弗勒-从设计老手背后的经典游戏芯片的挑战来了查克的挑战3D,一个可怕的成瘾困惑者,充满特征,将戏弄大脑和挑战手指。

    通过游戏的FRU-FRU是一个基于Kinect的益智平台,玩家使用操纵杆和他们的身体来控制游戏。 事实上,在FRU中,玩家的轮廓被用来第一眼揭示世界下面的东西。 FRU的游戏根据玩家的形状、姿势和运动而变化。

    暗风媒体的Wulverblade-一种在街机大师的精神中创造的侧滚式战斗器。 公元120年,罗马军队占领了不列颠尼亚。 他们的目标是:向北行进,以血腥的效率征服这个岛屿。 五千人的第九军团正在为战争做准备,但他们不知道等待他们的是什么。

    微软宣布了一波新的独立标题通过[email protected]程序来到XboxOne。

    炮景由吹鱼工作室-在其核心,炮景是一个FPS建设套件:一个游戏与坚实的行动游戏,欢迎的方法地图建设和一个巨大的标志性武器,怪物和水平元素工具箱,可以广泛组合,以创造新的和令人兴奋的游戏体验。

    超时力由卡普巴拉-一个行动包装平台与时间旅行扭曲。 控制多达16个独特的人物,并跨越六个不同的时间段,从过去到遥远的未来。

    忍者蜜蜂的Nutjitsu-一个自上而下的,拱廊式的游戏XboxOne。 玩家控制忍者松鼠,以寻求恢复他的家族荣誉。 基于两种游戏模式,五个力量Ups,25个等级,三个不同的敌人和15个级别,这个基于HTML5的标题将在早春来到你的道场。

    铁银河工作室的Divekick加法版-Divekick是世界上有史以来第一个双键战斗游戏。 现在,任何人都可以体验战斗游戏的刺激,而不需要记住复杂的组合和手指排序按钮按下。

    超过250个独立开发人员现在已经收到了开发工具包。

    Q.U.B. E.导演的“有毒游戏”-一个第一人称游戏,面对玩家的一系列大脑撕裂谜题。 玩家使用高科技手套在环境中操纵不同类型的立方体-解开难题,,从基于物理的挑战和3D拼图,到基于平台的试验。

    25场“即将到来”的比赛如下:

    微软影城公司副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示:“我们的目标一直是让XboxOne成为玩游戏的最佳场所,这意味着游戏玩家可以选择多样化的组合。

    它画了一个其他海洋的红色盒子-它画了一个红色盒子是一个混乱的八人跳跃喷气背包未来竞技场球类游戏,灵感来自轰炸机,SmashBros.,罐装苏打水,油漆数字书籍,每小时比限速快5英里。