为什么像烈焰最新私服素游戏开始变多?

  •   其实拿这款游戏来说,主要是因为这款游戏已经被小众人士捧为经典,这里存在众口难调问题,所以不做过多评价,但是作为一款经典一定有经典的原因,蒸汽斯基分析的是这些。

      随着现在3A类游戏成本越来越高,而开发方向也越来越保守,很多像素小游戏反而更能让玩家耳目一新。

      其次是战斗和探索系统,战斗就是传统日式RPG的那种回合策略,遇怪方面是暗雷,唯一的就是战斗多了个增幅系统,可以让攻击力等属性翻倍,其中也包括了转职系统。

      制造深度内涵的风格化?

      现阶段其实主要还沿用像素风制作游戏的往往都是独立开发者和小厂,都知道美术其实是研发方的重点投入,而很多小厂费事费力的去制作一些高清画面其实是一件吃力不讨好的事情,毕竟财力不如大厂,而画面成本如果投入太高就会导致游戏整体预算下降,而画面又拼不过大厂,最终还在其它方面妥协,这里远远不如把成本更多的花在玩法和创意上。

      画面是重要,但是远远没有游戏性来的实在,很多厂商就是因为搞反了这个关系,导致于除了画面一无是处,多想想玩家真正需要的是什么?可能未来的游戏才会更好,至于标题?为什么?因为好玩啊!

      至于为什么要在这个满是高清的时代来制作像素游戏?其实主要应该是3点。(这里注释一下,这篇中的像素游戏是8位和16位风格,参考FC和MD游戏风格。)

      缺钱!经济制约?

    为什么像烈焰最新私服素游戏开始变多?

      当然缺点方面也有,就是迷之定价和故事的独立性,至少属于玩过一次就再也不想碰了。

      《八方旅人》的手机版介绍

      首先对应游戏的剧情,剧情方面分为8个角色,每个角色拥有4个篇章,并且故事基本上是互相独立切互不穿插的那种,而且每个角色的故事都对应了一种主色调,玩过的自然懂,这里不做过多剧情介绍,只能说剧情属于上个世纪的产物,比较老套但确实经典。

      结语

      而蒸汽斯基这里要说的是《八方旅人》,作为一款史克威尔艾尼克斯出品的作品,首先开发资金方面自不用说,那么为什么要制作成像素游戏?

      通过上面的介绍大概不少人就理解了什么是游戏的调性,就是这种让玩家更多的关注游戏内核的做法,顺便提一句,这款游戏的像素化真的只是为了像素而像素,实际画面是虚幻4引擎开发出来的,导致于很多场景优于大部分像素游戏。

      至于后续官方当时说过要开发《泰拉瑞亚2》也彻底凉凉了,想象一下2代除了画面又能提升些什么呢?如果做成3D化还不如去玩《MC》呢,所以符合自身的调性非常重要。

      包括现在国内街机厅里真正永远会坐着玩家的机台可能并不是《铁拳》之类的,而是《KOF》以及《三国战记》这种像素化游戏。

      为啥要拿出来单说,就是这款游戏的PC版安装包只有19M大小,而游戏的玩法内容涵盖了平台跳跃、小部分解密和陷阱、各种道具和人物攻击的各种形态、还有BOSS战以及支持4P同时游玩。

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