那么,烈焰网页私服,为什么要麻烦一下让智能手机显示出硬外观呢?原因很简单:如果没有高分辨率,高质量的触摸屏显示器,现代智能手机将无法像现在那样具有吸引力。屏幕是我们与之互动并消费数百万创作者和开发人员努力制作的内容的媒介,而屏幕应该做到公平。
苹果公司凭借其Retina显示屏抢占了三星的雷声,该显示屏于2010年6月在iPhone 4上首次亮相。它采用IPS技术,具有当时无与伦比的960×640分辨率(326 ppi),这在当时的技术上是不俗的。
在过去的几年中,显示器的发展速度越来越快。LCD有了显着改进,通过RGB矩阵技术达到了1080p Full HD和QHD分辨率;亮度高达700尼特;178度视角(由于采用IPS,处于光谱的高端);和对比度达到2000:1。
自那时以来,智能手机显示器已经走了很长一段路。2009年,首批配备WVGA(800×480)显示屏和15:9长宽比的Android手机问世。然后,在2010年初,第一批OLED手机发布了。在Nexus One和HTC Desire上使用了三星的AMOLED显示器,其标称WVGA分辨率相同,但PenTile矩阵像素排列降低了屏幕的有效色彩分辨率(稍后会详细介绍)。由于这是该技术的早期,所以AMOLED上的显示质量还没有达到标准。
一时间,三星显示器是注意到在上述OLED空间的唯一制造商,但改变了2017年时,LG显示器获得了高知名度的合同,出货的智能手机上的P-OLED显示器。
但是随着时间的流逝,智能手机的显示质量不断提高。2011年,三星的首款和最后一款采用RGB矩阵像素排列的Super AMOLED Plus显示器。它见证了LCD和OLED屏幕上720p HD显示器的兴起,它超越了Apple最初的Retina分辨率,并在显示器大战中拉开了一个新的领域:像素密度一成不变。
iPhone 4的Retina显示屏在Android世界中表现不佳。但这并没有阻止三星尝试将其升级。与iPhone 4大约在同一时间发布的Galaxy S采用了韩国公司新的Super AMOLED显示技术。与Nexus One的显示器相比,它是新一代产品,并且在阳光直射下拥有更好的可见度。但是,不幸的是,它使用了PenTile像素排列,其图像清晰度低于LCD竞争对手。
鉴于最近有关智能手机显示屏的对话,重要的是退后一步并考虑我们在上下文中不断阅读的所有术语。诸如Google Pixel 2 XL之类的手机因其显示而受到批评,但另一方面,消费者普遍赞扬OLED面板。有了如此强大的生态系统,2017年我们的设备屏幕将有很多了解,而且我们对它们的优缺点了解得越多,我们就越能深入了解这些在线辩论的根源。
智能手机显示屏分析并非易事,要准确测量智能手机显示屏的性能,审阅者需要价值数百至数千美元的设备,包括(但不限于)色度计,分光光度计,颜色校准软件,亮度计和更多。但是拥有设备还不够。智能手机显示屏测试人员必须采用严格的方法来确保有效和可复制的数据,以准确展示各个面板之间的差异。在这个领域中,大量使用技术行话,但通常解释不清,使大多数从DisplayMate等网站阅读报告的人 感到困惑。不过,那只是市场问题冰山一角。
考虑到所有这些,让我们澄清并扩展一些常见的显示术语。
因此,我们已经看到sRGB和DCI-P3颜色校准在智能手机中的兴起,并且两个主要的移动操作系统现在都支持颜色管理。我们还看到了移动HDR显示器和高达120Hz的自适应屏幕刷新率的出现。毫无疑问:智能手机显示器的未来一片光明。
实际上,三星的AMOLED显示屏的改进是如此之快,以至于该技术在2014年就开始超越液晶显示器。连续数年,三星的每家旗舰店均荣登DisplayMate的顶级智能手机屏幕榜首-直到iPhone X的OLED显示屏打破了潮流 (三星制造的面板),DisplayMate荣登今年最佳智能手机显示器榜首。
您阅读了标题,您知道这是什么意思,所以让我们开始吧!
我们可以看到多年来智能手机的显示质量如何稳步提高,以及当今显示器所面临的问题。出于本文的目的,我们仅考虑2007年或之后发布的触摸屏智能手机的显示质量。
最初的iPhone具有3.5英寸TFT显示屏,具有HVGA(480×320)分辨率。首款Android手机HTC Dream / T-Mobile G1具有较小的3.2英寸显示屏,且分辨率相同。这些显示器不是IPS(平面切换的首字母缩写,稍后我们会再提到),并且它们没有16:9的纵横比-实际上,对于大多数人来说,它们是3:2的纵横比看起来有点过时了。在显示质量方面,通常不对屏幕进行色彩精度校准,并且与今天的屏幕相比,亮度,对比度和视角均低于标准水平。