回到开头说到的《原神》,起初公布的PV视频就在镜头上模仿《塞尔达:荒野之息》,这让部分玩家以为游戏只是在蹭塞尔达热度。结果到游戏测试阶段才真相大白,不仅仅是战斗和美术,游戏中的攀爬,收集素材的动作,以及怪兽出场和部分UI也和塞尔达及其相似。但即使这样《原神》也很难在法律上构成抄袭,毕竟游戏画风相比塞尔达更为卡通,动作设计也无法构成版权。
国内抄袭风盛行只因代价不高
一个正惊问题:你觉得游戏玩法应该被保护吗?
即使被法律定位抄袭并不容易,国内游戏圈还是抄袭盛行,因为抄袭的代价真的不高。我国法律对于游戏侵权案件都不支持惩罚性赔偿,只是弥补损失,这种损失又难以认定。
说到自走棋,从《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的独立诞生,大大小小的游戏都推出“自走棋”玩法。最开始巨鸟多多还曾声讨过伍声旗下《09自走棋》的山寨抄袭行为,现在面对大量同行的激烈竞争,巨鸟多多放弃了声讨抄袭而是选择和腾讯合作共同运营《多多自走棋》。
最近游戏圈最火爆的莫过于国服《英雄联盟》推出“云顶之奕”模式,得益于这种自走棋玩法的火爆,“云顶之奕”最初在美服上线就被玩家挤爆,如今国服上线更是霸占直播平台。
时间再往前,国产手游《原神》也陷入抄袭《塞尔达:荒野之息》的舆论当中。那么上升到法律层面,,是如何判断一款游戏是否抄袭的呢?小弟今天就跟大家简单的唠一唠。
是不是很像红眼↑↑↑
甚至连游戏广告,一些国内公司也会直接照搬国外的素材。去年很火的“吃鲲”广告充斥着各大论坛、视频的广告版面。各种花式进化的鲲吃来吃去,甚至被齐天大圣吃掉。而这些鲲的原素材来自于美国科幻短片《利维坦》。而这又有谁会起诉呢?
有《古剑奇谭3》这种多年以来不忘初心的国产大作,也有《波西亚时光》、《太吾绘卷》这种走出国门的游戏,它们可能有些内容也绝非原创,但游戏产业的成长正是因为有无数游戏公司将优秀的创意理念不断加以改进和发展,从而才赋予了游戏业源源不断的活力,百花齐放的市场才是一个健康的市场。
游戏被定义为抄袭并不简单
小弟有话说:当然并不是法律不构成抄袭我们玩家就不能说抄袭,国内网游20年的发展历史中有太多游戏有着抄袭嫌疑。我们在谴责这些游戏的同时也应正视国产游戏正向着好的方向发展。
因此,国内的一些小厂商也各种在IP上打着擦边球闷声发财。最臭名昭著的要数跳跃网络旗下的《300英雄》,未经授权就擅自使用了大量日本动漫里的角色形象,这么多年也只有上海美术电影制片厂起诉侵权葫芦娃而获赔,而且也就仅仅50万元。
当初《绝地求生》的火爆也引起“吃鸡”游戏的风靡。其中《堡垒之夜》凭借独特的“建造系统”以及更稳定的优化、免费游玩机制等受到更多玩家的欢迎。而在2018年5月份《绝地求生》开发商蓝洞公司就在韩国起诉《堡垒之夜》开发商Epic Games侵犯其游戏的版权和知识产权。
显然在法律上界定一款游戏抄袭没有那么简单,我国的《著作权法》有一句话叫做“保护思想和情感的表达形式,而不保护思想和情感本身”,放到游戏圈来说那就是游戏的玩法、规则的相同算不上抄袭,文字、美术、音乐等包裹在游戏玩法外的内容相似才是抄袭。
实际上蓝洞公司早就说过会起诉那些剽窃抄袭它游戏创意的公司,但这场和Epic Games最后以蓝洞放弃起诉收尾。在这之前蓝洞还在美国起诉了网易旗下的《荒野行动》和《终结者2》,包括建筑,地标,载具,武器,服饰等等游戏细节均涉嫌抄袭,但最后仍不了了之。
即使游戏的美术抄袭明显,起诉过程也是复杂并且时间很长。《炉石传说》刚出来那阵,国内有个《卧龙传说》的游戏从美术到玩法全面抄袭炉石传说,职业、卡牌内容、UI设计几乎完全一样,就连logo都带有一个漩涡。
后来网易和暴雪把这游戏告下线了,但如此明显的抄袭也从开庭到审判结果也经历将近一年,而且仅赔偿了33万就了事。慢节奏的法律流程与如今快节奏的游戏市场严重脱节,等到官司告赢没准你的游戏都已经凉凉了。