欧美魔幻巨著《中土世界:战争之影》显卡测试(2)

  • 既然是与兽人的战争,自然不得不提游戏中庞大的兽人体系了,和装备分级一样,兽人也有不同的品级之分,不同的品级除了象征着兽人的地位与击杀难度之外,也意味着兽人更大的升级潜能,本作中兽人有着更加丰富的职业和武器设定,战士、弓箭手、爆破手、骑士、盾战、狂战、死灵等等,如果细化下来介绍分支将更多,而与每种兽人战斗都会有截然不同的应对方式,不同的兽人有着不同的缺陷,比如面对盾战兽人和狂战兽人时,与之正面交锋显然并不合理,对于这两种兽人我们无法通过跳跃跨过兽人,正面进攻也会被兽人成功防反,因此合理依靠地形进行爆破击杀或者眩晕击杀则更为合理。

    宝箱?值不值得氪金?

    而本作玩家回复的手段也从药品变成了吸取,当血量较低时,玩家需要迅速脱离大群敌人并寻找落单敌人进行吸取生命,当然随着玩家等级的提高,后期技能丰富时吸取的速度也将加快,甚至于通过特定击杀方式还可以瞬间补满血量。除此之外,游戏还加入了倒地反击这一系统,当玩家受到致命伤害时,将会出现一次QTE,只要按下正确按键即可回复部分血量,这也让玩家不得不更注意游戏中的QTE提示,不过与此同时战斗的容错率也相对高了不少。

    对于入门级GTX 1050Ti和RX 560来说,最高特效并不合适,不过将画质换成高之后帧数就已经提升到了45帧,如果再将画质调到中,相信这两张显卡也完全可以到达60帧的成绩。

    为了尽可能全面的测试,笔者挑选了NVIDIA以及AMD从入门到旗舰共十张显卡参与测试,CPU则选定为中高端游戏处理器i7-7700K,所有参测显卡、CPU、内存均使用默认频率,驱动部分NVIDIA更新至对《中土世界:战争之影》优化过的387.92版本,AMD驱动则更新至最新的17.10.1版本。下面就正式开始本次显卡测试。

    值得一提的是,本作战前骚话嘴炮环节依然得以保留,面对不同性格不同职业定位的兽人队长出现时,我们将看到截然不同的一段开场白,而制作组似乎对这一部分十分偏爱,至少再笔者近70%的剧情体验中几乎没遇到两段同样的开场,而在游戏中,让笔者惊艳不已更出色的细节是当兽人逃跑之后再次与玩家相遇时,兽人甚至会根据上次的战斗成果进行一段更合理的表述,发现这个细节时笔者甚至以为游戏中植入了人工智能;再比如当玩家被某一兽人击杀复活后再次和兽人遭遇时,这些兽人甚至会说出类似于“再一次杀掉你”之类的骚话。不过凡是有利有弊,有的兽人会设计陷阱引入玩家进入,当兽人成功将玩家引入包围圈之后,我们会遭遇好几个兽人队长一起出现,这时每一个兽人都要来上这么一段骚话显然就有点遭不住了,尤其是这些骚话环节我们时无法跳过的,新鲜感过了以后还要连续来上这么几段无法跳过开场白不免就会有些让人着急。

    本作虽然与正统魔戒系列并无太大关系,但大BOSS索伦以及世世代代与人类战争的兽人依旧是我们的游戏主题,游戏开始于玩家扮演的游侠塔里昂和光明领主凯勒布里鹏铸造了一枚新的至尊魔戒,而这枚魔戒也并没有被索伦腐蚀,也就是说戴上魔戒的人不会被操控心智,相比原来的魔戒这枚戒指拥有更大的能力,而塔里昂也将运用这枚戒指的能力组建一支兽人大军以抵抗索伦、戒灵以及无穷无尽的兽人军团。

    另外没有特殊说明时,游戏特效设定均为已经打上材质补丁的“极高“特效。

    欧美魔幻巨著《中土世界:战争之影》显卡测试

    而对于这款游戏还不确定是否购入的玩家可以先下载3DM未加密版本进行体验,如果确定了这是自己的菜,再购入提供在线功能的Steam也不迟。

    欧美魔幻巨著《中土世界:战争之影》显卡测试

    另外通过连续战斗玩家还可以积攒“精灵”与“怒气”两个进度条,当积满之后,玩家可以进行处决/释放怒气以及开启精灵狂怒,这两个功能也极大的丰富了战斗体验,当玩家身陷重围时,往往这两个技能能够帮助玩家完成逆袭,而这样的战斗胜利也带给了玩家极大的成就感。

    另外,游戏的装备以紫、橙、黄、白四种不同的颜色加以稀有度区分,其中紫色和橙色象征着传奇和史诗装备,这两种装备也有着独特的加成和升级系统,当玩家完成装备的特定需求时,就可以在装备界面对其进行升级,这也让玩家在战斗中无形的就有了一定的目标,不再是漫无目的的无双刷怪了。

    其次新手捆绑包也就是游戏内的氪金内容了,捆绑包提供白银木箱、黄金宝箱以及100金币,开出来的东西也无非是装备、兽人而已,笔者的建议是没有必要浪费15元购入。

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