全球50大手游开发商 腾讯网易分列三四位(2)

  • 动视暴雪花59亿美元收购King之后,补足了其移动平台上的短板。King的粉粹传奇系列和暴雪的《炉石传说》每年能带来20亿美元的收入。每用户预定收入连续8个季度增长,也帮助King在2017财年第二季度的收入达到4.8亿美元。

    10、GungHo

    40、Seriously

    收入:2.092亿美元(2017财年第二季度)

    8、EA Mobile

    收入:18.2亿美元(2017财年)

    19、IGG

    6、Netmarble

    总部:法国巴黎

    总部:日本东京

    13、索尼

    收入:未披露

    总部:美国加州山景城

    44、Gram Games

    Disruptor Beam专注于将大型的娱乐IP改编成颇具故事性的手机游戏,2013年以来已经发布了三款颇受欢迎的作品。该公司在2016年的收入增长超过300%,员工总数翻番。

    主力作品:《城堡争霸》(Castle Clash),《王国纪元》(Lords Mobile)

    总部:瑞士纳沙泰尔

    主力作品:《智龙迷城》, 《超传感战争》(Super Senso)

    来自趣加的策略手游《阿瓦隆之王》去年11月异军突起登顶美国App Store收入榜,至今仍然是Top100的常客,这也证明了该作有着强大的玩家留存率,而不仅仅是昙花一现。

    主力作品:《天堂M》(Lineage M)

    收入:10亿美元以上(预计)

    14、Peak Games

    截止2017年7月1日,《智龙迷城》在日本国内的累计下 载量已经突破4600万,日本全国人口1.27亿的三分之一。而目前GungHo有11款新作在开发之中,最近的一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域。

    总部:日本京都

    总部:日本东京

    收入:4.8亿美元(2017财年第二季度)

    收入:未披露

    自2014年推出《1010!》以来,Gram Games发展的脚步从未放缓。加上之后发布的《Merged!》和《Six!》,该公司的游戏累计下 载量已经超过7500万次。

    Gameloft在2016年被法国媒体集团维旺迪以8亿美元恶意收购,如今仅仅20款游戏就为Gameloft贡献了90%的收入,似乎与维旺迪“更少,即是更多(Less Is More)”的经营策略不谋而合。

    34、DeNA

    总部:日本东京

    总部:韩国首尔

    以下是2017年全球50大移动游戏开发商的详细排名(注:该榜单于2017年6月至8月编制,并在9月进行了修改和补充):

    收入:未披露

    收入:手游收入大概1.134亿美元

    35、Glu Mobile

    26、Pocket Gems

    总部:芬兰赫尔辛基

    25、Nexon

    总部:日本东京

    上述几款作品是万代南梦宫的手游收入主力,而该公司的《铁拳》手游版也已经在加拿大试运营,在圆了无数PC玩家铁拳梦的同时也将成为万代南梦宫移动平台的主力军。

    总部:英国伦敦

    22、掌趣科技(OurPalm)

    收入:1.39亿欧元(2016)

    主力作品:《愤怒的小鸟2》(Angry Birds 2),《海湾战役》(Battle Bay),《愤怒的小鸟:进化》

    主力作品:《8 Ball Pool》,《Agar.io》,《Football Strike》

    12、Jam City

    主力作品:《行尸走肉:求生之路》(The Walking Dead: Road to Survival),《摔角冠军》(WWE Champions)

    2016年夏天的《精灵宝可梦Go》掀起了玩家上街捕捉宝可梦的热潮,今年7月,该游戏的收入已经达到12亿美元,下 载也超过了7.52亿次,目前在美国、加拿大、法国、德国、英国等多个国家的iPhone应用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能夺得亚军,实至名归。

    Peak Games一直以优质的休闲游戏以及高效的用户获取策略名扬天下,该公司的游戏下 载次数累计已经接近3亿次,MAU也在3000万左右。《玩具爆破》发布时只有150个关卡,如今已经增加到了1000多个。

    收入:8.915亿美元(游戏事业部,2017财年)

    随着总融资额达到6300万美元,Super Evil对《虚荣》的大力支持和持续改进也将帮助这款游戏成为移动电竞领域的主力作品。

    总部:西班牙巴塞罗那

    主力作品:《龙珠Z爆裂大战》,《海贼王:寻宝之旅》,《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》

    23、Playrix

    主力作品:《王者荣耀》,《全民突击》,《皇室战争》

    主力作品:《拳皇98终极之战OL》,《塔防三国志》

    收入:未披露

    总部:韩国城南

    11、任天堂

    收入:8300万美元(手游,2017财年第二季度)

    主力作品:《列王的纷争》(Clash of Kings)

    收入:未披露(预计20亿美元)

    总部:美国旧金山

    总部:英国柴郡

    4、网易游戏

    主力作品:《阿瓦隆之王:龙之战役》(King of Avalon: Dragon Warfare)

    通过上述几款游戏的成功,InnoGames实现了从网页游戏开发商到手游开发商的华丽转身。截止至今年3月,《帝国熔炉》的累积销售收入已经超过2.79亿美元。

    15、Com2uS

    主力作品:《乡村生活》(Village Life),《决战高尔夫》(Golf Clash)

    尽管《命运:冠位指定》研发商Aniplex工作室隶属于索尼音乐部门,这并不妨碍该作称霸日本手游榜单。发布了首款作品《Mingol》的ForwardWorks工作室未来雄心勃勃,“让更多人参与到游戏之中”的PlayLink应用也备受欢迎,索尼在手游领域的未来将是康庄大道。

    收入:未披露

    18、Miniclip

    与任天堂的合作卓见成效,DeNA目前已经有10%的游戏开发人员直接参与其中。在诸多手游作品的帮助下,该公司在2017财年的最终利润上涨171%,达2.83亿美元。

    收入:1.3亿美元(2016)

    50、Super Evil Megacorp

    育碧近几年相继收购了Future Games、Ketchapp以及Growtopia等手游厂商,在对抗维旺迪恶意收购的同时也打算在移动平台大展拳脚。

    收入:未披露

    总部:日本东京

    主力作品:《超级马里奥Run》,《火焰纹章:英雄》,《精灵宝可梦Go》

    作为一家打入西方市场的中国厂商,智明星通2014年发售的《列王的纷争》仍然是Google Play收入榜Top10的常客,在安卓平台的下 载量也突破了5000万次。

    总部:土耳其伊斯坦布尔

    37、智明星通(Elex)

    总部:美国红木城

    主力作品:《选择:故事》(Choices),《高中的故事》(High School Story),《好莱坞新星》(Hollywood U)

    31、Space Ape Games

    收入:9.328亿美元 (游戏事业部,截止2017年6月30日的财年三个季度收入)

    收入:22亿美元(2017财年第二季度,手游部门)

    主力作品:《虚荣》(Vainglory)

    主力作品:《Zynga扑克》(Zynga Poker),《乡村度假2》(FarmVille 2),《CSR赛车2》(CSR Racing 2),《泰坦黎明》(Dawn of Titans)

    2016年对德国游戏发行商Flare Games是转折性的一年,《不休骑士》以一己之力帮助该公司的收入翻了三倍。而《不停的查克诺里斯》与《僵尸歼击战:生存》则能保证Flare Games在2017年更加顺风顺水。

    46、Disruptor Beam

    Rovio公司CEO认为公司在2017第二季度收入和利润的大幅增长充分证明了其游戏至上的经营策略是正确的。该公司也在第二季度完成了重组,在消费产品和动画内容业务方面转向了经营成本更低的授权模式。

    总部:日本东京

    总部:美国麻省

    总部:法国巴黎

    收入:未披露

    收入:1.01亿美元 (2017财年第二季度)

    49、Gamevil

    总部:韩国首尔

    主力作品:《神秘法师世界之谜》(Quiz RPG: The World of Mystic Wiz),《白猫计划》(White Cat Project)

    总部:美国旧金山

    主力作品:《Shometsu Toshi》,《骑士与龙》(Knights & Dragons),《Tower Rising》

    收入:6500万美元(截止2017年3月)

    主力作品:《精灵宝可梦Go》,《Ingress》

    收入:未披露

    《天堂2:重生》今年1月在韩国上市之后就直接登顶App Store排行榜,并在首月创收超过1.76亿美元,并已连续9个月是收入榜前三名的常客。该游戏也在日本以及其他东南亚国家取得巨大的成功。凭借优质的游戏、庞大的玩家群体和足够的现金支持,Netmarble未来的增长备受瞩目。

    39、万代南梦宫

    与其他多数日本厂商一样,Colopl的西方拓展之路也不顺畅。该公司加大日本国内投入,开发了《白猫网球》(White Cat Tennis),同时还在新兴的VR领域大量投入。

    主力作品:《帝国熔炉》(Forge of Empires),《部落战争》(Tribal Wars),《部落战争2》(Tribal Wars 2),《英雄世界》(Grepolis)

    收入:5.93亿美元(2017)

    主力作品:《熊猫泡泡》(Panda Pop),《恶搞之家:探索之物》(Family Guy: The Quest for Stuff),《史努比泡泡》(Snoopy Pop)

    主力作品:《神偷奶爸:黄色小兵快跑》(Despicable Me: Minion Rush),《Asphalt》,《现代战争》(Modern Combat),《迪士尼魔法王国》(Disney Magic Kingdoms)

    主力作品:《实况力量棒球》,《实况强力足球》,《游戏王:决斗连盟》

    收入:未披露

    收入:22.5亿美元(FY17)

    收入:未披露

    收入:1.148亿美元(2017财年第二季度)

    收入:4.427亿美元(2017上半财年)

    28、Playdemic

    在今年6月召开的苹果WWDC2017开发者大会上,Ustwo正式宣布解谜游戏《纪念碑谷》的续作《纪念碑谷2》上架 App Store,经典得以延续。

    总部:中国北京

    9、Mixi

    38、Pixelberry Studios

    《魔灵召唤》在今年7月13日达成了全球累计下 载8000万次的里程碑,生涯累计收入也超过了10亿美元。Com2uS将在美国市场开启“《魔灵召唤》电子竞技大赛”,并将以此为IP进行泛娱乐化打造。

    主力作品:《糖果粉粹传奇》,《泡泡魔女传奇3(微博)》,《炉石传说》(暴雪)

    41、育碧

    Jam City的前身为SGN Games,游戏累计下 载量超过8亿次,月活跃用户5000万。CEO Chris DeWolfe表示该公司一年创收4亿美元。因此Jam City未来几年寻求IPO延续上升势头也是不无可能。

    主力作品:《Six! 》,《Merged! 》,《1010!》,《Merge Dragons!》,《Merge Town!》

    总部:中国北京

    总部:德国汉堡

    36、Zynga

    《天堂M》上线首月就创收2.33亿美元,成为目前营收最快达到1亿美元的手游,帮助NCsoft手游方面的收入环比增长300%,达8300万美元。

    《房屋设计》与《棒球英豪2017》及《梦想时尚》等已逐渐成为Glu Mobile的增长型支柱作品。

    33、科乐美

    收入:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)

    总部:日本东京

    Zynga财年第二季度的报告显示其移动平台DAU平均达1900万,同比增长28%,手游用户内购收入同比增长39%,相关数据均为Zynga史上最佳。

    总部:中国北京

    收入:未披露

    45、Social Point

    主力作品:《武士攻城记》(Samurai Siege),《竞逐之国》(Rival Kingdoms),《变形金刚:地球战争》(Transformers Earth Wars),《快车道:复仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)

    总部:美国洛杉矶

    总部:美国旧金山

    主力作品:《玩具爆破》(Toy Blast),《卡通爆炸》(Toon Blast)

    总部:芬兰埃斯波

    总部:美国旧金山

    17、史克威尔艾尼克斯

    由于近几年来业绩糟糕,GREE在今年7月停止了在西方国家的所有业务。除了整合措施和发布JRPG等策略,该公司还在VR产业兴起之初就进行投资,试图乘着VR风口重现昔日荣光。

    32、趣加游戏(FunPlus)

    总部:俄罗斯沃洛格达

    MZ是为数不多的仅靠两三款游戏就能达到年收入10亿美元以上的开发商,《战争游戏:火力时代》(2013年发售)与 《雷霆天下》(2015年)总能通过各种在线活动和特别奖励成为MZ这几年的摇钱树。

    收入:14亿美元(2017财年第一季度)

    即使是榜单上来自非亚洲地区的公司,也有一部分通过IP授权、投资或全额收购的方式在东方市场拥有强大的影响力。但这并不意味着这些国家的厂商们并不成功,像动视暴雪、育碧和Take-two等游戏大厂已经不再局限于主机和PC平台,纷纷布局移动领域,并取得了不错的开局。

    收入:7390万美元(2017年第一季度)

    主力作品:《碧蓝幻想》(Granblue Fantasy),《最终幻想Record Keeper》,《Miitomo》,《火焰纹章:英雄》

    《决战高尔夫》把简单易学的操作和为在线匹配设计精良的玩法融合到了一起,成为风靡全球的高尔夫休闲手游。该游戏在7月4日的收入超过了110万美元,今年的收入则有望突破1亿美元。

    27、Scopely

    英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜。该榜单直接反映了手游业是全球化程度相当高的行业,同时通过市面上动辄数亿美元乃至数十亿美元的各种并购收购案,也表明了这绝对是一个持续增长并值得投入的行业。

    收入:10亿美元(2017上半财年)

    29、Flare Games

    1、Supercell

    《城堡争霸》获得巨大成功之后,IGG在2016年3月又通过一款《王国纪元》征服了无数玩家。该作以极快的速度就达成月收入突破1300万美元的成就,截止2016年底就创造了1.3亿美元的收入。

    主力作品:《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes), 《疯狂橄榄球移动版》(Madden NFL Mobile), 《FIFA Mobile Soccer》

    42、GREE

    主力作品:《龙之焰》(Dragon Blaze),《疾风之刃》(Kritika),《地下城连萌》(Dungeon Link),《美国职棒大联盟15》(MLB Perfect Inning 15)

    Playrix已经悄然成为欧洲最为成功的手游公司之一,该公司三款“梦幻”休闲手游连续成功,月流水破亿,而《梦幻花园》还获得2016年的Facebook年度游戏称号。

    主力作品:《不休骑士》(Nonstop Knight),《不停的查克诺里斯》(Nonstop Chuck Norris),《僵尸歼击战:生存》(Zombie Gunship Survival)

    主力作品:《呆萌小怪物》(Best Fiends),《永远的呆萌小怪物》 (Best Fiends Forever)

    收入: 6870万美元(2017财年第二季度)

    2、Niantic

  • 共4页:
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 下一页