回合制模式:在即时战斗类网游中加入回合制模式是《仙途》一次大胆尝试。在天幻论道、四海任务中这两大活动都有体现。事实证明我们的玩家还是非常宽容的,喜欢的玩家会提意见帮助我们完善,不喜欢的玩家直接无视,并没有出现想象中的口水、谩骂。并且这次大胆的尝试被越来越多的玩家接受。
挑战模式:“八十一难”挑战系统将是《仙途》公测一大亮点,这个系统与九大天劫类似,有时候玩家将要面对的挑战不是终极BOSS、不是BT怪物、不是其他玩家的装备和等级,而是自己,自己内心的弱点,人性的弱点。
第一:即时战斗模式
第六:变身模式
第四:极限生存模式
变身模式:《仙途》的变身系统充满童趣,和其他网游的变身系统有所不同,玩家可以变成怪物拥有怪物的攻击力,可以解开机关、可以打怪、可以使用红蓝药水。可以说《仙途》的变身系统除了外形拉风外还有更多实用效果。
休闲模式:在休闲玩法方面《仙途》突破从前,与以往的小游戏植入不同,在公测中玩家将体验到《仙途》自主研发的小游戏鼠标切西瓜,后续开发的小游戏更加适合民族玩家小游戏,让修正也休闲。
第二:回合制模式
修行模式:修仙期、渡劫期、成仙期。修仙期是玩家对游戏的探索,新鲜、好奇、懵懂。渡劫期九大天劫系统让玩家享受到《仙途》精髓玩法。而此次《仙途》公测开放的120级等级上限,三四级翅膀,将是玩家成仙之后的乐趣所在。此次公测我们推出了完整的修真模式。
第七:修行模式
即时战斗模式:《仙途》在主流玩法层面遵循MMORPG即时战斗模式,比如我们的主线任务,支线剧情,烈焰私服发布网,副本系统等主流玩法依旧会体现出千载修仙,除魔卫道的精髓。
极限生存模式:魔战、仙战。仙战系统将参与活动的玩家随机分成红、黄、蓝三方,三方进行拼杀进行积分争夺;魔战的生存方式更残酷,人、红魔、蓝魔三方厮杀,只要有一个人活下来,人类就会得到最终的胜利。这种玩法比较适合喜欢PK的玩家。
笔者和玩家一样是看见游戏官方宣传,关注游戏。笔者想法也和玩家一样简单,宣传实事求是,研发脚踏实地,一步一步脚踏实地让我们看见民族网游的进步和希望。
开放式剧情模式:在玩家印象中《仙途》是以大唐盛世《西游记》为背景而展开的修真网游,不过《西游记》的结局是钉死的,但是在《仙途》中我们打开故事结局,让玩家执笔,让故事更有延展性,符合时代潮流,迎合玩家胃口。
第八:开放式剧情模式
第五:休闲模式
第三:挑战模式
后记:以上是《仙途》主策刘赫先生对“多模式修仙“的解释,据说《仙途》的百种副本千种玩法远远不止这些。多模式只是对游戏八大玩法的提炼,而这部被称为仙侠巨作的网游包含更多。
首创多模式网游《仙途》9月2日正式公测。将给我带来哪些新玩法,新亮点?公测前期,我们采访到《仙途》主策刘赫先生,以下是整理出来的采访内容: