近日,国外著名游戏媒体Joystiq放出了在暴雪嘉年华上对暗黑破坏神设计师的独家访谈,下面就让我们来看一下:
(前面一些对今年暴雪嘉年华放出的试玩部分内容太少的抱怨略过)
投掷亚马逊的回归?
·游戏中的第五个以及最后一个职业要到明年才会公布,我们希望能设计出一个使用远程投掷武器进行攻击的职业,战斗方式将根据玩家的选择变得多样,譬如慢速投掷、急速投掷或是弧形投掷,但现在不能透露更多。
·拾取系统有了重大改变,现在同一队伍里的不同玩家会看到不同的掉落物品,他们只能捡起属于自己的战利品。一个菜鸟把所有掉落搜刮一空的情况不会再出现了。玩家可以通过交易或是把属于自己的战利品捡起再丢到地上,这样其他玩家就可以获得它们。
·不会有任何形式的地图编辑器。《暗黑破坏神3》并不是一个适宜地图编辑器的游戏。
·怪物拥有完整的骨骼系统,当玩家用足够大的力量敲打它们时,你会看到变形的骨架或直接从躯体上被打飞出去。
·英雄角色会拥有更多的对白,在职业任务中更是如此。
·赫拉迪克方块不会回归,我们会保留合成系统的精华部分,不过是以另外一种形式。
·将会有一个制造系统被添加到《暗黑破坏神3》中,但现在还不能公布更多。(猜测同符文系统相关)
·赌博系统(指NPC出售的未鉴定随机装备)很可能保留下来,但会做一些修改。在《暗黑2》中的赌博系统让玩家有些无法理解,我们会对此做出改进。
·将有很多职业专属道具,举例来说,巨斧只有狂怒的野蛮人才能够挥舞起来。
·有一种新的怪物叫堕落疯狂者(Fallen Lunatic),它总是一群一群出现,会朝你冲过来然后戳自己肚子直到爆炸。
·女性野蛮人在奔跑时,上半身会有特殊的摇动效果,我们绝对不骗你。(文译: 晨星)
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