丧尸题材长红不衰的秘密 挖掘活死人的前生今世

  • 中国僵尸

    丧尸不同,“僵尸”的起源就更为古老,说法也不尽相同。在我国“僵尸”这一形象起源于民间故事,指的是四肢僵硬、颈不移动、目不斜视、双腿不分、永不腐烂的尸体。而“僵尸”这个词语在很多古籍中早有出现。


    《宝贝僵尸》FC 89年的作品,是一款以中国传统僵尸造型为题材的游戏。


    中国僵尸的形象多为清朝官员,平举双手一跳一跳。相比西方的蹒跚僵尸多了几分可爱。

    The Origins 起源

    在清朝的野史《述异记》中更有过这样一个故事:清朝初年,湘南西边有一个靠山的小村落,村中一个无赖因盗墓而中尸毒,后虽被一老人救回,但因再度做不当之事,被全村的人打了一顿,再丢在后山草丛中让他自生自灭。过了几天,他再来求救,但这次没人愿意帮他。村民们将他打他一顿,然后绑在树上,虽有人出言劝阻,但无人理会。最后他死在树上,晚上村民想将之安葬,但发现尸首不见。最后他回来杀了全村,村民因被咬而一个一个变为僵尸,一些及时离开的村民在早上回村探望时也惨成僵尸。由上述可见我国民间传说中的僵尸和欧洲的吸血鬼形象类似,即都是由死尸转变而来,凶恶嗜血。但是却也具有一定的智力和行为意识。

    赵英

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    作品——《僵尸道长》

    《生化危机》中的丧尸形象相对写实化


    宋代诗人梅尧臣在《依韵和宋中道见寄》中写道:“已甘老死填沟隍,殭尸阖棺犹目张。仲尼生世尚徨徨,岂能强聒争跄跄。”可见僵尸一词不仅仅指代僵硬的尸体,也有暗指腐朽而未亡的事物。在奇幻作品中僵尸也开始登场,《西游记》第二七回中写道:“他是个潜灵作怪的僵尸,在此迷人败本;被我打杀,他就现了本相。” 清代诗人袁枚的 《子不语·鬼吹头弯》也写道:“格斗良久,至鸡鸣时,女身倒地,乃僵尸也。明日报官焚之,此怪遂绝。”起源之说也有六、七中之多,其中最古老的要追溯到上古时期,轩辕黄帝之女——旱魃,只因蚩尤下了一个诅咒,变成吸人精血的僵尸,因为人乃万物灵长,天地之间的灵气太少,所以僵尸会吸食人血以维持。在明清时期,民间僵尸的传说越来越多,不少名家也写过相关的书。其中有名的要数纪晓岚的《阅微草堂笔记》和袁枚的《子不语》,这两本书对僵尸的记载可谓丰富全面。《阅微草堂笔记》中把尸体变为僵尸的原因分为两类:新尸突变和葬久不腐。其中葬久不腐的原因和风水理论中的“地养尸”一说类似,就是说土地中的养分和风水中的日月光华将尸体保存不腐。袁枚的《子不语》中,试图从阴阳道学中解释僵尸的成因:人之魂善而魄恶,人之魂灵而魄愚,魄主宰人身,当魂离开人体,便会沦为恶鬼僵尸。


    首先我们先将活死人分类为丧尸和僵尸两个类别。一般来说,“丧尸”在科幻作品中指的是活生生的人体,受到病毒或者外来不明原因的进入产生变异,变为腐烂嗜血的行尸走肉。丧尸没有思考能力,只有简单的动物本能,行动迟缓。由于传染性的存在,被丧尸攻击等途径产生体液互换的健康人会逐渐转变为丧尸。这样一来丧尸一旦出现,数量就会成爆发性增殖,所以丧尸往往是成群出现。在电子游戏领域,表现丧尸题材最著名的作品就要数“《生化危机》系列”了,这部作品几乎定义了丧尸的基本形象框架和存在特征。很多游戏玩家对于“丧尸”这一形象的认识来源都是“《生化危机》系列”。


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