王者荣耀5月22号更新辅助还能玩吗?第一辅助是谁?

  • 孙膑

    2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

    2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

    3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%

    3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

    分析:重做之后,其实使用率不是很高,比以前低了很多,很大原因是因为觉得大招伤害机制改了。这次改动,减少2技能前期cd和后期加速效果,这个影响就很大了。新版的孙膑一直是团战发动机,一个2技能吹响号角,前期一级团这样改动后应该可以发动两次,后期速度加成,哇,这个太可怕了,不用多说,这个改动很强。接下来,重头戏来了!大招,范围内的敌方目标cd减慢,增加到了25%,这个可以完全克制版本主流法师了,第二段伤害嘛,不想说,我觉得打不出来,不过运气好的话,摸一下就很恐怖了。孙膑这次改动后很强,主流法师可以放,放出来就掏个孙膑克制。

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    玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起

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    5.22版本更新后,众多辅助都得到了不同程度的修整,也是为了未来版本辅助装做铺垫,现在游戏的问题就是,辅助位置特点不明显,没有一个意义上的辅助位,就是因为出装,即使技能多是辅助队友,但是装备上体现不出。也就是因为这个让现在的辅助特别尴尬。但是这个版本对辅助的改动,看起来可以暂时缓解辅助的尴尬。

    也就是因为这个让现在的辅助特别尴尬,但是这个版本对辅助的改动,看起来可以暂时缓解辅助的尴尬。蔡文姬第一的位子稳得一匹,第二可能就要落到孙膑的头上了,庄周也还是一样的废呐,我们来一起看一下吧。我们来一起看一下吧。

    庄周

    被动:减伤比例:10% →15%

    2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

    分析:增加了被动的减伤和二技能的伤害,这个改动可以让庄周游离对手之间,同时能打出一些伤害,在很久以前的版本,庄周第一次微调,就是改动了技能伤害,明显发现伤害其实不足,这个让庄周更肉一些,而且多了一点伤害,加强了对抗能力,装备可以适当选几件法强装备,冰杖也是可以选择的,2技能少了减速后,也是少了很多控制技能。装备方面,也是多以肉为主,法强为辅,铭文双抗加法强也是可以的,总得来说,这个版本的庄周应该可以赢得一些上场机会,但是还不是很强。

    大乔

    2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

    2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 →3/4/5/6秒

    3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默

    3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害

    3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap)

    大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒

    分析:大乔这个改动吧,说起来算是削弱,也可以说是更好的平衡,减少二技能cd,也是为了让很多大乔玩家中规中矩的回去打好辅助,而不是一个伪法师。先说一下三技能的改动,这个沉默改成了一秒,持续在范围内的惩罚变成了持续伤害,要知道以前的版本,一条河封路是很难受的,所有人都想撤退,但是这样改动后,也可以让对手有了反击的欲望,这个伤害看起来削弱,其实没有,毕竟是持续伤害,持续四秒,差不多还高于了以前的伤害。减少了大招的cd,不用说,更快的发动团战,在减cd装备支持下,大招cd在40秒左右,应该就可以玩出更多新的花样了。

    孙膑

    2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

    2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

    3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%

    3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

    分析:重做之后,其实使用率不是很高,比以前低了很多,很大原因是因为觉得大招伤害机制改了。这次改动,减少2技能前期cd和后期加速效果,这个影响就很大了。新版的孙膑一直是团战发动机,一个2技能吹响号角,前期一级团这样改动后应该可以发动两次,后期速度加成,哇,这个太可怕了,不用多说,这个改动很强。接下来,重头戏来了!大招,范围内的敌方目标cd减慢,增加到了25%,这个可以完全克制版本主流法师了,第二段伤害嘛,不想说,我觉得打不出来,不过运气好的话,摸一下就很恐怖了。孙膑这次改动后很强,主流法师可以放,放出来就掏个孙膑克制。

    太乙真人

    1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)

    1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】

    2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)

    3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

    分析:(哈哈哈哈,先让我笑一会)这个眩晕时间削弱到1.5了啊,这个改动很致命了,以前的太乙控住人,是不可能走的掉的,现在少了0.5秒,你还能交个闪现。而且技能伤害包括大招回血量都增加了ap加成,那么问题来了,现在的太乙该怎么办,是出防御还是法强?这个问题也不好说了,不过总得来说,这样改动后,也可以让太乙出场了,那个可怜的出场率啊,明明太乙那么萌,为什么每局都要关着他。这个改动,还想说的就是,以后的太乙可能要更加珍惜每一次命中了,要用伤害来弥补眩晕时间不足的问题了。

    蔡文姬

    被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒

    1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

    3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

    分析:蔡文姬这个嘛,就是让她从一个前排,乖乖的退到后面做一个移动泉水。因为以前的被动,所以蔡文姬要出防御,上去骗一些技能伤害,但是这次改动之后,出防御的蔡文姬可以说是一无是处了,只有高ap才可以救队友。现在的蔡文姬,要做的就是保护自己家的后排,如果开始出高ap后,蔡文姬所带来的恢复是惊人的高,但是也变得脆了,所以需要保护好自己家的蔡文姬。总得来说就是,变脆了,也变强了,不再像以前那么无脑了,可玩性高了很多。

    这次版本可能是历史上最多一次的辅助改动,在辅助装备出来之前,只能用这种改动来弥补辅助的尴尬,不过喜欢打辅助的小伙伴不要着急,等到辅助装备更新的那一天,辅助就可以快快乐乐的玩游戏了。

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