六年的时间 《剑灵》如何用“内容”征服玩家

  • 火炮兰版本是无数老玩家最爱的版本

    提到《剑灵》,笔者第一个想到的就是“油腻的师姐”和各种身材性感火辣的女性角色。这款游戏从12年国服开测至今已经有了六年的时间,对于一款网游来说,六年是一段不短的时间。12年对于笔者来说,有两件事情记忆犹新。一个是刚刚步入社会,在幼儿园执教,另一个则是抽到了《剑灵》南天国测试的激活码。对于当时的我来说,那份喜悦如同中了彩票一般。

    斗士在游戏中的定位很特殊,一方面他可以在前排抗伤害担任坦克,而通过切换不同的姿势,手持巨剑的他还能变成中远距离的输出能手。斗士的加入一方面影响了当前游戏中PVE内容,能担任T和DPS的他绝对会成为接下来团队中的宠儿。另一方面,对于PVP玩家来说,两种不同的形态让他成为了场上绝对棘手的威胁。

    《剑灵》的火爆绝对不是偶然,在宣布国服代理之前,这款游戏就长期霸占着各个国家新游期待榜的榜首,而打国服宣布之后,国内甚至没有任何一款网游敢和《剑灵》在同一个时间段开测。还记得游戏刚刚开启不限号内测时,所有服务器爆满,玩家想要顺利的进入游戏需要排上数个小时的队。游戏在公测当天在线突破120万人,当日收入超1800万,这些成绩是当时任何一款网游无法比拟的,也正是靠着出色的内容,《剑灵》成为了当时的现象级游戏。


    金亨泰那强调女性肉体之美的风格确实吸引了不少玩家

    《剑灵》并不会一股脑的将新内容堆积在一起同时更新,而是将这些内容拆散开以一个大版本为主,多个小版本为辅,以合适的频率铺开更新供玩家体验,而每个大版本之间的都会有对应的衔接,让一些长期在游戏中的玩家不会在大版本更新的时候出现明显的“割裂感”。

    无论什么时候玩,都能跟上大部队的步伐

    《剑灵》在题材的选择上,算是走了“捷径”。在12年的时候,国内玩家已经对中国的武侠题材提不起兴趣,据之前游戏的一次调研来看,年轻玩家早已对金庸等武侠题材厌倦。《剑灵》并没有走这条路,而是在武侠这个概念的基础上加以改变,提炼精华并加以创新,再结合上一些诸如未来题材等原创元素,并以一条长且明确的原创故事主线贯穿着整个游戏。

    对于当时的玩家来说,《剑灵》吸引他们的就是强大的捏脸系统和战斗系统。捏脸系统虽然在当时的网游中已经普及,但大多数只能根据系统提供的模板进行所谓的”自定义“,玩家无法完全自定义角色。而《剑灵》则把捏脸系统的自定义发挥到了极致,从眉毛到骨骼,从头到脚,几乎身上的所有部位都可以通过捏脸来完成。一时间,各种风骚性感的女性角色出现在贴吧、论坛等玩家聚集的地方,《剑灵》甚至在后来被玩家们戏称为《腿灵》。而后来像捏脸大赛这样的官方活动更是为之后的网游后辈开创了先河。

    大长腿、战斗系统和剧情

    上文中提到的内容大多是针对一直留存在游戏中的用户,对于一些已经AFK的老玩家或者想要加入游戏的新玩家,《剑灵》一直在努力将大家放在一个起跑线上。比如对于一些老玩家来说,回归就会赠送一些当下版本的武器胚子及福利,让老玩家可以快速跟上当前的版本。而对于新玩家来说,《剑灵》避免了新玩家前期过长的升级过程,在每个大版本更新之时都会准备一些新玩家的直升卷,使其快速跟上大部队的步伐。


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