全球Top50手游厂商出炉:16个新挑战者入局!(10)

  • 在连年表现下滑后,Nexon在2017年Q1用破纪录的6.57亿美元扭转颓势。他们的PC游戏《地下城与勇士》在中国获得的收入是他们的主要来源,但他们的手游收入增长与去年同比也增长了19%。他们在Q2的表现依旧强劲,收益达4.317亿美元。

    总部:美国洛杉矶

    5. Machine Zone

    全球Top50手游厂商出炉:16个新挑战者入局!

    11. Nintendo

    22. 掌趣

    去年Seriously迎来了他们最好的一年——持续维护《呆萌小怪物》的在线活动和有影响力的战役,,他们还赢得了YouTube的年度最佳广告奖。在2016年他们上线了第二款产品《永远的呆萌小怪物》,把这个系列的总利润提到超过6500万美元,超6000万下载。据闻工作室现在单日盈利10万美元。已经按照目标将他们的《呆萌小怪物》打造成了多媒介IP后的Seriously正在开发他们的第三款游戏,同时他们也已经做了像《呆萌小怪物:新兵营》这样短片。

    目前看来这套连环拳还是起效的。GREE的另一个策略就是投资VR,在这方面他们与街机游戏开发商合作,打造IP游戏。

    性质:纽约证券交易所上市( NYSE:GLUU)

    主要员工:Horacio Martos (co-CEO), Andrés Bou (co-CEO)

    人数:150人

    销售额:未公开

    主要游戏:《Episode》,《战龙》

    主要游戏:《梦幻西游》、《阴阳师》、《倩女幽魂》

    42. GREE

    总部:英国伦敦

    性质:私有

    总部:美国马萨诸塞州

    主要游戏:《不休骑士》、《不停的查克诺里斯》、《僵尸歼击战:生存》

    性质:私有

    现况:可能成为收购目标

    人数:大约800人

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    Mixi同时也要重新思考他们的全球布局。在北美遇挫后,他们试水了价值100亿美元的中国手游市场。在日本本土,他们在最大化IP的作用,同名动画短片获得了成功,同时他们也在举行相关的玩家活动。

    主要员工:Frank Gibeau (CEO), Mark Pincus (主席)

    人数:800人

    37. 智明星通

    销售额:1.39亿欧元(2016)

    性质:在北芬兰 NASDAQ 上市

    人数:100多人

    销售额:14亿美元(2017财年第一季度)

    4. 网易

    总部:英国伦敦

    24. Colopl

    MZ是为数不多的仅靠两三款游戏就能达到年收入10亿美元以上的开发商,《战争游戏:火力时代》(2013年发售)与 《雷霆天下》(2015年)总能通过各种在线活动和特别奖励成为MZ这几年的摇钱树。MZ很注重产品的长线运营,用各种活动来留住用户,而且他们在做广告营销上也有自己的一套方法论,明星广告的加持让他们获取到非常多的用户。2016年超级碗上,由阿诺德·施瓦辛格主演的《雷霆天下》广告成为了YouTube去年观看次数最多的广告。

    主要游戏:《七龙珠爆裂激战》、《海贼王:宝藏巡航》、《偶像大师》

    现况:会被任天堂收购吗?

    性质:大部分股份被腾讯收购

    性质:东京证券交易所上市 (TYO:3668)

    人数:900人

    性质:纳斯达克上市( NASDAQ: ATVI)

    总部:日本东京

    1. Supercell

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    28. Playdemic

    总部:日本东京

    Konami手游的成功大部分都是来自日本市场。棒球游戏《Power Pro》有超3200万次的下载,《实况足球》在上线两周内就收获了400万美元,《游戏王》也有超4500万次的下载。最新的产品《实况足球2017》在日本也获得了成功,全球也有3000万次的下载。

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    人数:大约1500人

    而且Social Point在2017年被Take-Two以2.5亿美元收购后,正准备进行一波升级。他们已经得到了拥有《生化奇兵》和《侠盗猎车手》背后推手的帮助,有了丰厚的资金支持,Social Point的未来不可估量。

    Future Games of London在2017年6月也有4.86亿的全球下载量。育碧同时在任天堂Switch上也有所动作,多得有IP加持,他们最近发行的《马里奥+疯兔:王国之战》成为了大热门,有趣的游戏性与古怪的幽默感获得玩家的好评。手游方面给育碧带来的收益还只是小部分的,但我们可以抱有更多的期待,特别是在未来还有很多并购的操作空间情况下,不过维旺迪的威胁还是育碧要持续关注的。

    买下了数据公司 Omniata,投资瑞典开发商Snowprint,尝试中度动作游戏(使命召唤的IP)显露了King的野心,而且他们最近还与与PlayStudios合作尝试进入博彩游戏领域。同时《糖果粉碎》系列变现一直稳定得惊人,年收入可达5亿美元。其IP影响力之广,也衍生出了美国的电视游戏节目。

    人数:400人

    总部:日本东京

    总部:芬兰赫辛斯基

    在2016年,Pocket Gems一直致力于发展自己的热门游戏《Episode》,甚至还分出了一个工作室来独立负责这个项目。其中一个版本的《Episode》收获了1300万美元,他们现在还有机会与跨媒体的进行合作,成为环球影业和华纳地平线的伙伴。

    总部:美国旧金山

    主要游戏:《列王的纷争》

    销售额:未公开

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