全球Top50手游厂商出炉:16个新挑战者入局!(2)

  • Flare Games同时 也得感谢《奥林匹斯崛起》、《皇家起义2》、《坚守阵地》的强劲表现,随着《不停的查克诺里斯》和《僵尸歼击战:生存》的发售,2017目前为止对他们来说收获也相当不错。Flare Games决定做发行的策略显然成功了。

    性质:被Take-Two收购

    性质:日本证券交易所上市(TYO: 6758)

    维旺迪对于游戏的发行的方法也更加谨慎,这在他们野心勃勃的作品《孤胆车神:新奥尔良》和《狂野飙车外传:街头竞速》中就能看出来。Gameloft也在使用维旺迪所拥有的IP,与其他内部人员合作来打造新产品,包括最近宣布的基于即将上映的电影《帕丁顿熊2》打造的《帕丁顿熊快跑》手游

    在2015年发布后,《星球大战:银河英雄》一直保持在美国畅销榜的前40名内,而且每次发布更新后都会有一波回春的表现。但并不是说EA Mobile所有高调的游戏都能成功,他们的卡牌游戏《植物大战僵尸:英雄》就失败了。但是EA旗下还有像辛普森、模拟城市、模拟人生、战地、质量效应等非常多知名游戏的IP,他们未来还有很多牌可以打。

    性质:日本上市(TYO:3632)

    销售额:4.427亿美元(2017上半财年)

    主要游戏:《愤怒的小鸟2》、《海湾战役》、《愤怒的小鸟:进化》

    Miniclip在2015年风光无限。他们通过《Agar.io》的火热获得了腾讯的青睐,后者成为其最大股东。2016年《Agar.io》全球下载量超过1.13亿次,MAU达3000万,而Miniclip所有手游作品的下载量合计达10亿。

    主要员工:Gabe Leydon (CEO)

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    总部:韩国首尔

    总部:土耳其伊斯坦布尔

    从他们的全球策略可以看出GungHo对于全球市场还是很重视的。目前GungHo有11款新作在开发之中,最近的一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域。看来他们接下来将会有更多进一步的动作。

    主要员工:Chris DeWolfe (CEO)

    36. Zynga

    销售额:未公开

    现况:2017年获6000万美元风险投资,与WWE合作

    CyberAgent在2017年继续起飞,游戏已经成为了他们最盈利的部门之一,接下来他们还将带来6款新作,题材包括从RPG到音乐游戏都有。

    主要员工:Songyee Yoon (CEO)

    总部:美国旧金山

    人数:大约100人

    销售额:15.3亿美元(索尼音乐2017财年第一季度)

    性质:被维旺迪收购

    总部:德国汉堡

    主要游戏: 《天堂2:重生》、《漫威英雄格斗赛》

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    现况:与Twitch和亚马逊合作(截止日前募集资金6300万美元)

    性质:私有

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    主要游戏:《神偷奶爸:黄色小兵快跑》、《狂野飙车》、《现代战争》、《迪士尼梦幻王国》

    你也许是通过像《Happy Acres》和《家庭农场》这样的网页或者手游认识FunPlus的,光这些产品就足够让他们在2014年的第二轮募资中拿到7400万美元。他们之前在西方市场没有热门的手游,但这在2016年下半年就开始改变了。公司的策略游戏《阿瓦隆之王:龙之战役》在2016年11月份时霸住了美国App Store畅销榜榜首接近一周的时。

    销售额:8300万美元(手游,2017财年第二季度)

    27. Scopely

    主要员工:Sidar Sahin (CEO)

    主要游戏:《怪物弹珠》

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    主要游戏:《龙之火焰》、《疾风之刃》、《地下城连萌》、《美国职棒大联盟:完美开局15》

    主要游戏:《碧蓝幻想》、《最终幻想:记忆水晶》、《Miitomo》、《火焰纹章:英雄》

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    主要员工:Tatsumi Kimishima (主席)

    主要游戏:《帝国熔炉》、《部落战争》、《部落战争2》、《Grepolis》

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    主要游戏:《纪念碑谷》、《纪念碑谷2》

    性质:巴黎证券交易所上市

    销售额:7390万美元(2017年Q1)

    总部:法国巴黎

    主要游戏:《超级马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》、《精灵宝可梦Go》

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    39. Bandai Namco

    9. Mixi

    49. Gamevil

    35. Glu Mobile

    人数:大约1500人

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    总部:日本东京

    销售额:未公开

    主要员工:Paul Gouge (CEO), Alex Rigby (CCO)

    销售额:1.148亿美元(2017财年第二季度)

    现况:积极寻找并购

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    总部:日本东京

    性质:香港证券交易所上市 (HKG:0700)

    主要员工:许元 (COO)

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    性质:私有,2015年募资到2800万美元

    《最终幻想》的粉丝在2016年可以玩上两款质量都不错的游戏,《最终幻想Brave Exvius》全球下载量超过2000万次,而截止2017年1月《最终幻想 Mobius》下载量也超过了1000万。

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    通过《选择》的发布,Pixelberry正在将他们的叙事互动的漫画故事风格应用到更广的邻域,包括爱情故事、奇幻故事和悬疑设定。《选择》自2016年8月上线以来,已经吸引了大批的用户,成为美国最畅销的30款iPhone应用之一。

    34. DeNA

    主要游戏:《行尸走肉:求生之路》、《摔角冠军》

    主要游戏:《虚荣》

    销售额:5.93亿美元(2017)

    销售额:未公开

    总部:日本东京

    49. Gameloft

    性质:在香港交易所上市 (HKG:0799)

    总部:新加坡

    17. Square Enix

    销售额:未公开

    Playdemic在2010年成立,当时在做像《Gang Nations》、《乡村生活》、《美食农场》这样的游戏,但在去年他们才在游戏上去真正取得了突破,《决战高尔夫》有着非常流行而且精巧的设计,还有这出色的货币化系统。

    总部:韩国首尔

    人数:大概150人

    10. GungHo Online Entertainment

    主要游戏:《熊猫泡泡》、《恶搞之家:探索之物》、《史努比泡泡》

    主要游戏:《Power Pro》、《实况足球》、《游戏王》

    他们的成功也吸引来了ESL Games的拥有着Modern Times Group的投资,在2017年5月份收购了他们51%的股份,InnoGames的估值达到2.87亿美元。在未来,他们已经从Wooga获得了《军阀》的IP将会有更大的动作。

    人数:600人

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    性质:伦敦证券交易所上市(LON:KNM)

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    人数:大约3500人

    现况:在2011年收购PopCap后再无动作

    性质:日本证券交易所上市( TYO: 3765)

    销售额:未公开

    不仅如此,他们的另一款主打产品《8 Ball Pool》在2017年1月份登上了英国App Store畅销榜的榜首位置,随着与腾讯合作面向西方市场的《浴血长空》和《Football Strike》的发布,Miniclip还在继续朝着成功前进。

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    《决战高尔夫》已经风靡全球,吸引了大量日常用户,游戏在2017年7月4日的单日收入超过了110万美元。Playdemic的成功引来了华纳旗下TT Games的收购,目前正在研发乐高IP的游戏,令人十分期待。

    现况:不太可能参与并购

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    31. Space Ape Games

    现况:被并购可能性不大

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    销售额:未公开(《行尸走肉:求生之路》一年带来1亿美元的收入)

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    性质:东京证券交易所上市( TYO:2432)

    43. InnoGames

    人数:大约1400人

    现况:Gamevil持有大部分股份

    销售额:未公开(预计20亿美元)

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    人数:大约2000人

    人数:30000人

    销售额:未公开

    主要员工:马化腾 (CEO)

    销售额:9.328亿美元 (游戏事业部,截止2017年6月30日的财年三个季度收入)

    主要员工:Nick Earl (CEO), Niccolo de Masi(执行董事长)

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    主要员工:Satoshi Oshita (主席)

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    主要游戏:《星球大战:银河英雄》、 《疯狂橄榄球移动版》、《FIFA Mobile Soccer》

    性质:私有

    现况:2017年10月公开募股

    主要游戏:《王者荣耀》、《全民突击》、《皇室战争》

    总部:中国北京

    主要游戏:《地狱厨房》、《Design Home》、《Covet Fashion》

    性质:纳斯达克上市(NASDAQ: ZYGA)

    主要游戏:《龙之国度》、《怪物传奇》、《世界名厨》、《龙之大陆》

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    人数:33人

    现况:Gamevil持有大部分股份

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