Flare Games同时 也得感谢《奥林匹斯崛起》、《皇家起义2》、《坚守阵地》的强劲表现,随着《不停的查克诺里斯》和《僵尸歼击战:生存》的发售,2017目前为止对他们来说收获也相当不错。Flare Games决定做发行的策略显然成功了。
性质:被Take-Two收购
性质:日本证券交易所上市(TYO: 6758)
维旺迪对于游戏的发行的方法也更加谨慎,这在他们野心勃勃的作品《孤胆车神:新奥尔良》和《狂野飙车外传:街头竞速》中就能看出来。Gameloft也在使用维旺迪所拥有的IP,与其他内部人员合作来打造新产品,包括最近宣布的基于即将上映的电影《帕丁顿熊2》打造的《帕丁顿熊快跑》手游。
在2015年发布后,《星球大战:银河英雄》一直保持在美国畅销榜的前40名内,而且每次发布更新后都会有一波回春的表现。但并不是说EA Mobile所有高调的游戏都能成功,他们的卡牌游戏《植物大战僵尸:英雄》就失败了。但是EA旗下还有像辛普森、模拟城市、模拟人生、战地、质量效应等非常多知名游戏的IP,他们未来还有很多牌可以打。
性质:日本上市(TYO:3632)
销售额:4.427亿美元(2017上半财年)
主要游戏:《愤怒的小鸟2》、《海湾战役》、《愤怒的小鸟:进化》
Miniclip在2015年风光无限。他们通过《Agar.io》的火热获得了腾讯的青睐,后者成为其最大股东。2016年《Agar.io》全球下载量超过1.13亿次,MAU达3000万,而Miniclip所有手游作品的下载量合计达10亿。
主要员工:Gabe Leydon (CEO)
总部:韩国首尔
总部:土耳其伊斯坦布尔
从他们的全球策略可以看出GungHo对于全球市场还是很重视的。目前GungHo有11款新作在开发之中,最近的一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域。看来他们接下来将会有更多进一步的动作。
主要员工:Chris DeWolfe (CEO)
36. Zynga
销售额:未公开
现况:2017年获6000万美元风险投资,与WWE合作
CyberAgent在2017年继续起飞,游戏已经成为了他们最盈利的部门之一,接下来他们还将带来6款新作,题材包括从RPG到音乐游戏都有。
主要员工:Songyee Yoon (CEO)
总部:美国旧金山
人数:大约100人
销售额:15.3亿美元(索尼音乐2017财年第一季度)
性质:被维旺迪收购
总部:德国汉堡
主要游戏: 《天堂2:重生》、《漫威英雄格斗赛》
现况:与Twitch和亚马逊合作(截止日前募集资金6300万美元)
性质:私有
主要游戏:《神偷奶爸:黄色小兵快跑》、《狂野飙车》、《现代战争》、《迪士尼梦幻王国》
你也许是通过像《Happy Acres》和《家庭农场》这样的网页或者手游认识FunPlus的,光这些产品就足够让他们在2014年的第二轮募资中拿到7400万美元。他们之前在西方市场没有热门的手游,但这在2016年下半年就开始改变了。公司的策略游戏《阿瓦隆之王:龙之战役》在2016年11月份时霸住了美国App Store畅销榜榜首接近一周的时。
销售额:8300万美元(手游,2017财年第二季度)
27. Scopely
主要员工:Sidar Sahin (CEO)
主要游戏:《怪物弹珠》
主要游戏:《龙之火焰》、《疾风之刃》、《地下城连萌》、《美国职棒大联盟:完美开局15》
主要游戏:《碧蓝幻想》、《最终幻想:记忆水晶》、《Miitomo》、《火焰纹章:英雄》
主要员工:Tatsumi Kimishima (主席)
主要游戏:《帝国熔炉》、《部落战争》、《部落战争2》、《Grepolis》
主要游戏:《纪念碑谷》、《纪念碑谷2》
性质:巴黎证券交易所上市
销售额:7390万美元(2017年Q1)
总部:法国巴黎
主要游戏:《超级马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》、《精灵宝可梦Go》
39. Bandai Namco
9. Mixi
49. Gamevil
35. Glu Mobile
人数:大约1500人
总部:日本东京
销售额:未公开
主要员工:Paul Gouge (CEO), Alex Rigby (CCO)
销售额:1.148亿美元(2017财年第二季度)
现况:积极寻找并购
总部:日本东京
性质:香港证券交易所上市 (HKG:0700)
主要员工:许元 (COO)
性质:私有,2015年募资到2800万美元
《最终幻想》的粉丝在2016年可以玩上两款质量都不错的游戏,《最终幻想Brave Exvius》全球下载量超过2000万次,而截止2017年1月《最终幻想 Mobius》下载量也超过了1000万。
通过《选择》的发布,Pixelberry正在将他们的叙事互动的漫画故事风格应用到更广的邻域,包括爱情故事、奇幻故事和悬疑设定。《选择》自2016年8月上线以来,已经吸引了大批的用户,成为美国最畅销的30款iPhone应用之一。
34. DeNA
主要游戏:《行尸走肉:求生之路》、《摔角冠军》
主要游戏:《虚荣》
销售额:5.93亿美元(2017)
销售额:未公开
总部:日本东京
49. Gameloft
性质:在香港交易所上市 (HKG:0799)
总部:新加坡
17. Square Enix
销售额:未公开
Playdemic在2010年成立,当时在做像《Gang Nations》、《乡村生活》、《美食农场》这样的游戏,但在去年他们才在游戏上去真正取得了突破,《决战高尔夫》有着非常流行而且精巧的设计,还有这出色的货币化系统。
总部:韩国首尔
人数:大概150人
10. GungHo Online Entertainment
主要游戏:《熊猫泡泡》、《恶搞之家:探索之物》、《史努比泡泡》
主要游戏:《Power Pro》、《实况足球》、《游戏王》
他们的成功也吸引来了ESL Games的拥有着Modern Times Group的投资,在2017年5月份收购了他们51%的股份,InnoGames的估值达到2.87亿美元。在未来,他们已经从Wooga获得了《军阀》的IP将会有更大的动作。
人数:600人
性质:伦敦证券交易所上市(LON:KNM)
人数:大约3500人
现况:在2011年收购PopCap后再无动作
性质:日本证券交易所上市( TYO: 3765)
销售额:未公开
不仅如此,他们的另一款主打产品《8 Ball Pool》在2017年1月份登上了英国App Store畅销榜的榜首位置,随着与腾讯合作面向西方市场的《浴血长空》和《Football Strike》的发布,Miniclip还在继续朝着成功前进。
《决战高尔夫》已经风靡全球,吸引了大量日常用户,游戏在2017年7月4日的单日收入超过了110万美元。Playdemic的成功引来了华纳旗下TT Games的收购,目前正在研发乐高IP的游戏,令人十分期待。
现况:不太可能参与并购
31. Space Ape Games
现况:被并购可能性不大
销售额:未公开(《行尸走肉:求生之路》一年带来1亿美元的收入)
性质:东京证券交易所上市( TYO:2432)
43. InnoGames
人数:大约1400人
现况:Gamevil持有大部分股份
销售额:未公开(预计20亿美元)
人数:大约2000人
人数:30000人
销售额:未公开
主要员工:马化腾 (CEO)
销售额:9.328亿美元 (游戏事业部,截止2017年6月30日的财年三个季度收入)
主要员工:Nick Earl (CEO), Niccolo de Masi(执行董事长)
主要员工:Satoshi Oshita (主席)
主要游戏:《星球大战:银河英雄》、 《疯狂橄榄球移动版》、《FIFA Mobile Soccer》
性质:私有
现况:2017年10月公开募股
主要游戏:《王者荣耀》、《全民突击》、《皇室战争》
总部:中国北京
主要游戏:《地狱厨房》、《Design Home》、《Covet Fashion》
性质:纳斯达克上市(NASDAQ: ZYGA)
主要游戏:《龙之国度》、《怪物传奇》、《世界名厨》、《龙之大陆》
人数:33人
现况:Gamevil持有大部分股份