不只是在韩国取得成功,Com2uS在全球也表现出色。在2017年Q2的销售额中有83%都是来自韩国以外的市场,这在亚洲的开发商中并不多见。随着游戏的成功,Com2uS准备趁热打铁,将在美国市场开启“《魔灵召唤》电子竞技大赛”,并将以此为IP进行泛娱乐化打造。同时他们在欧洲市场也有所动作,与Gamevil联合成立了Gamevil Com2uS Europe。
人数:大约7000人
《DomiNations》、《HIT:英雄之战》在韩国市场一直有着稳定的表现,《HIT:英雄之战》在2016年7月全球上线,2个月内收获500万次下载,《DomiNations》总收入在2017年超1亿美元,《真三国无双:斩》在今年5月的下载量也已达600万。
16. NCsoft
在2016年到2017年,Peak Games在美国和英国的App Store畅销榜上一直稳定在前30以内,他们下一步瞄准了新作《卡通爆炸》。有着优质的休闲游戏以及高效的用户获取策略,在未来我们将有更多的机会听到Peak Games这个名字。
7. King Digital Entertainment
主要员工:Robert Small (CEO)
主要游戏:《皇室战争》、《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《荒野乱斗》
性质:私有
销售额:手游大约1.134亿美元(总共达16.2亿美元)
总部:中国北京
主要员工:Ben Liu (CEO)
Scopely制造热门游戏的能力让他们吸引了很多公司的注意,在2016年筹集了5500万美元,2017年6月筹集了6000万美元。他们的《行尸走肉:求生之路》在2016年9月下载数超过了2500万次,Scopely表示目前每年从这款游戏获得的收入约达1亿美元。
该游戏也在日本以及其他东南亚国家取得巨大的成功。凭借优质的游戏、庞大的玩家群体和足够的现金支持,Netmarble未来的增长备受瞩目,影响力将遍布东西方市场。
主要游戏:《智龙迷城》, 《超传感战争》
现况:规模大且复杂,不好操作
来自巴塞罗那的Social Point也许在发布新游戏上有点慢,但他们先打造好已有品牌的打法收到了成效。《龙之国度》在美国App Store上依旧是收入100的常客,而《怪物传奇》也长期处于前150以内。这两款游戏总计获得了超过1.8亿次的下载。
自2012年以来,依靠着《卡通农场》、《部落冲突》和《海岛奇兵》Supercell就牢牢占据着畅销榜前十的位置。去年的《皇室战争》再次成为大热,在其首发的3月份就收入1.97亿美元,2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏。
销售额:22.5亿美元(2017财年)
人数:大约50人
主要游戏:《艾尔战记》、《DomiNations》、《HIT:英雄之战》
主要游戏:《玩具爆破》、《卡通爆炸》
销售额:34.2亿(网络娱乐部门,也包括移动邻域)
主要员工:Takuya Kozuki (主席)
主要员工:Tomoko Namba (主席), Isao Moriyasu (CEO)
性质:纳斯达克上市 (NASDAQ:NTES)
尽管《命运:冠位指定》研发商Aniplex工作室隶属于索尼音乐部门,这并不妨碍该作称霸日本手游榜单。在去年《精灵宝可梦Go》掀起全球热潮的时候,《命运:冠位指定》在日本安卓的畅销榜上133天内有104排名都在《命运:冠位指定》前,可见索尼在手游这方面的布局并没有轻视。
现况:腾讯拥有84%的股份,Supercell拥有 Frogmind 51%的股份和Space Ape Games 62%的股份
销售额:游戏的所有收入超6500万美元(2017年4月)
6. Netmarble
销售额:未公开
主要员工:Naruatsu Baba (CEO)
性质:韩国证券交易所上市(KRX: 036570)
主要员工:Stéphane Roussel (CEO)
他们特别的管理结构和小团队开发模式也吸引来了Supercell的注意,后者以5580万美元的价格收购Space Ape游戏工作室的62%股份。有了坚固的根基,Space Ape Games未来十分光明。
销售额:22亿美元(2017财年第二季度,手游部门)
在2015年九月,Konami开始将目光瞄准手游市场,此后他们也越做越好。根据报道,虽然在收益上有所下滑,但他们的数字娱乐部门在2017年的利益还是增长了13%,达2.965亿美元。
总部:日本东京
销售额:7.4亿美元(2016财年)
14. Peak Games
现况:手游方面未开发空间多
Seriously在2013年由几名前Rovio的高管成立,他们的成立的目标就是要建立起属于自己的整个品牌系列。他们的第一款游戏是三消游戏《呆萌小怪物》,发行于2014年10月,这让他们在接下来的几年都有着很稳定的表现。同时截止目前他们也募资到了2800万美元。
来自中国的发行商网易比起去年又进了一步,他们游戏的收入比起2016年同比增长60%,达到40亿美元,在2017年他们的表现依旧强劲,第一第二季度都收入20亿美元,这得多亏于《梦幻西游》、《阴阳师》在亚洲市场的强势表现。
Next Games在18个月以来一直靠着《行尸走肉:无人之地》“得过且过”,但直到2017年年初他们才开始火力全开。这些规模不大的芬兰开发商决定上市,IPO获得极好效果,最终估值1.435亿欧元。同时他们获得了即将上映的电影大作《银翼杀手2049》的授权改编,员工也从24名升级到了93名。
主要游戏:《魔灵召唤》
45. Social Point
Peak Games在2016年主推赌场类游戏,取得了不错的效果,但他们的突破是2015年推出的三消益智游戏《玩具爆破》,在2016年表现出色,发布时只有150个关卡,如今已经增加到了1000多个。
主要游戏:《Zynga扑克》、《Words with Friends》、《乡村度假》、《CSR赛车2》、《泰坦黎明》
现况:在《玩具爆破》成功后可能会成为收购目标
32. FunPlus
人数:大约400人
人数:大约60人
MZ的三作游戏在打法上都是类似的,目前看来在收益上是成功了,但玩家的口碑有所下降,如何对抗审美疲劳,MZ的下一步动作值得我们期待。
销售额:23亿美元(2016)
现况:2016年以86亿美元收购了Supercell,同时手上有数家西方厂商,包括 Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip
总部:英国伦敦
跟他们吸引粉丝的追捧一样,Super Evil也吸引到了很多投资者的注意。在2017年8月募集到1900万美元后,他们总共的募集到的资金截止日前已经有6300万美元。已经作为移动电竞先头部队的一员,得及时的帮助和改进或许能帮助《虚荣》成为移动电竞的巨头。
47. Next Games
性质:独立(获得谷歌、任天堂、精灵宝可梦公司和其他投资者的投资)
万代南梦宫的《龙珠》已经成为了如何用游戏内事件来货币化游戏的绝佳案例,其他开发者都应该好好学习这一点。在他们的产品线上还不仅仅只有这几款,他们最近才刚刚试上线了《铁拳》手游,这款游戏借鉴了《漫威格斗:冠军之争》,为手机上的格斗类游戏再增一员。如此知名的IP,再加上万代南梦宫出色的运营,我们也可以预测《铁拳》会取得成功。
跟GungHo Online和Mixi一样,Colopl在利益方面是日本最成功的开发商之一,但跟其他多数日本厂商一样,Colopl的西方拓展之路也不顺畅,他们在日本热门的《白猫计划》本地化后在西方市场的表现黯淡,在韩国、台湾和香港表现相对好点。
《列王的纷争》自2014年上线以来,在Google Play前十的畅销游戏中依旧经常被推荐,单单在安卓平台就已经获得了超过5000万次的下载。这对于任何游戏来说都是一个成就,考虑到智明星通是一家主打西方市场的中国公司来说就更了不起了。为了最大化《列王的纷争》的潜力,智明星通借鉴了MZ的做法,使用真人明星来做TV广告,这次他们就请了德国足球明星施魏因施泰格。
人数:6000人
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15. Com2uS
在2016年,Disruptor Beam获得了300%的利益增长,总部也扩大了两倍规模,随着2017第二轮募资到850万美元(第一轮为320万美元),这家在波士顿的开发商正准备发布一些列更加日常的游戏。