全球Top50手游厂商出炉:16个新挑战者入局!(9)

  • 今年7月,该游戏的收入已经达到12亿美元,下载也超过了7.52亿次,目前在美国、加拿大、法国、德国、英国等多个国家的iPhone应用收入排行榜上仍位居前列。《精灵宝可梦Go》在手游历史上树立了一个里程碑,接下来 Niantic能否给我带来更多AR游戏的惊喜,让我们拭目以待。

    Space Ape Games自2016年以来并没有发行过多少游戏,但比起他们的新产品更令人刮目相看的是他们工作室的运转模式。一体化的模式可以让他们用14个人就可以完成《武士攻城记》和《竞逐之国》,产出足以保持工作室运作的盈利。

    人数:大概400人

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    现况:收购 TinyCo,计划IPO

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    总部:美国帕洛阿尔托

    主要游戏:《Shometsu Toshi》、《骑士与龙》、《Tower Rising》

    主要员工:Jon Radoff (CEO)

    总部:美国洛杉矶

    人数:大约800人

    2. Niantic

    但他们的新游戏还陆续有来,《Bounzy!》和《Merge Town!》也是最近的热门。除了做游戏,Gram Games在游戏行业中的推广活动也十分积极,他们启动了名为“22%项目”的项目来鼓励更多的女性从业者进入游戏行业。

    以下为Pocket Gamer评出的2017年全球50大手游厂商:

    26. Pocket Gems

    Pocket Gems不仅会用明星来做产品捆绑,他们还会给写故事的粉丝稿费。除了《Episode》外,他们从《战龙》中获得的收益也不小,这两款游戏足以让腾讯追加9000万美元的投资,据报腾讯已经拥有了20%的股份。腾讯对Pocket Gems的重视也体现了后者的成功,以及在未来的巨大潜力。

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    21. CyberAgent

    主要游戏:《乡村生活》、《决战高尔夫》

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    主要员工:Teemu Huuhtanen (CEO), Saara Bergstrom (CMO)

    性质:上市公司(SHE: 300315)

    主要游戏:《高中故事》、《好莱坞明星养成》、《选择》

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    主要游戏:《天堂M》

    现况:此前收购过小工作室来加强人员储备

    销售额:未公开

    人数:大约100人

    总部:美国旧金山

    13. Sony

    性质:被中文传媒收购

    人数:大约1000人

    销售额:大约2亿美元 (2016),6870万美元 (2017年Q2)

    主要游戏:《命运:冠位指定》、《Mingol》

    人数:大约75人

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    InnoGames 最近正在努力地将他们的页游移植到手游上,比如《帝国熔炉》、《部落战争》和《Grepolis》。在2016年3月份收购Funatics后,他们在这方面的实力增强了。公司的总利润在去年提升了25%,达到1.39亿美元。2017年3月,他们的头牌产品《帝国熔炉》,在发售以来的总收入超过了2.79亿美元。

    除了休闲类型的游戏,Jam City也在其他游戏类型上寻找着更多的机会。他们最近就试上线了科幻互动叙事作品《Twist》。他们的CEO Chris DeWolfe表示该公司一年创收4亿美元,因此Jam City未来几年寻求IPO延续上升势头看起来十分合理

    除了我们可以在一些数据中看到《纪念碑谷》的成绩,Ustwo Games对于他们的旗舰产品表现得十分低调。然后在今年6月召开的苹果WWDC 2017开发者大会上,Ustwo突然宣布了《纪念碑谷2》,把大家又拉回了这个出色的解谜游戏中去。

    2016是Gameloft变化天翻地覆的一年。随着被维旺迪以8亿美元强势收购,这家老牌手游公司现在是法国媒体巨头的一部分。Gameloft收益的90%来自20款游戏,维旺迪看上去更想要以质量取胜。同时内部的创意方面也要重新审视,关于新游戏有超过90条提议被采用。

    销售额:预计10亿美元

    销售额:未公开

    现况:拥有Longtail工作室、Future Games of London、 Ketchapp和Growtopia。抵御了来自维旺迪的收购,现在维旺迪拥有育碧四分之一的股份。

    性质:私有

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    主要游戏:《Six!》、《Merged!》、《1010!》、《Merge Dragons!》、《Merge Town!》

    总部:日本东京

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    现况:2017年2月被TT Games被TT Games收购(也是华纳旗下的)

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    性质:华纳互动娱乐的子公司

    人数:5033人

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    44. Gram Games

    现况:与MZ合作游戏《最终幻想:新帝国》

    主要游戏:《行尸走肉:行军作战》、《星际迷航:时间线》、《权力的游戏:崛起》

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    动视暴雪花59亿美元收购King之后,补足了其移动平台上的短板。King的《粉粹传奇》系列和暴雪的《炉石传说》每年能带来20亿美元的收入。每用户预定收入连续8个季度增长,也帮助King在2017财年第二季度的收入达到4.8亿美元。《糖果粉碎》给King 4.5亿月用户让他们利用庞大的用户基数去尝试更多的题材。

    主要员工:John Hanke (CEO)

    性质:私有

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    主要游戏:《糖果粉粹传奇》,《泡泡魔女传奇3》,《炉石传说》(暴雪)

    主要员工:Riccardo Zacconi (CEO)

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    Glu过去的一年很有意思,大手笔的收购、管理层的变动和大量高质量游戏的出现。最近比较出色的游戏有《地狱厨房》,上线十个月来揽入2340万美元,《MLB Tap Sports Baseball 2017》也是美国App Store畅销榜前列的游戏。但Glu也不只说是发布新游,他们跟进了Crowdstar的游戏《Design Home》、《Covet Fashion》,现在他们也是Glu旗下的重点产品了。

    38. Pixelberry Studios

    2016年是日本厂商DeNA转变的一年。在六年投入了数亿美元后,他们终于放弃了在西方市场做一款成功游戏的尝试,关闭了他们在美国和智利剩余的工作室。好消息是,在与任天堂合作后,他们做出了《Miitomo》、《超级马里奥:酷跑》(已经收入1亿美元)和《火焰纹章:英雄》

    现况:收购价格不低,但会给希望进军西方市场的中国公司机会

    全球Top50手游厂商出炉:16个新挑战者入局!

    销售额:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)

    人数:4578人

    销售额:4.8亿美元(2017财年第二季度)

    他们最新发布的《摔角冠军》在美国也是最畅销的100款游戏之一,他们取消了之前试上线很久的《绝命毒师:商业帝国》,这也体现了他们对产品质量的高要求。目前Scopely正在开发《烈焰变态sf》,这或将成为该公司下一款主力产品。

    30. ustwo

    人数:大约5000人

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    主要游戏:《神秘法师世界之谜》、《白猫计划》

    主要员工:Dmitri Bukhman(联合创始人),Igor Bukhman (联合创始人)

    俄罗斯的开发商Playrix已经悄然成为欧洲最为成功的手游公司之一,《梦幻水族箱》和《梦想小镇》成为全球畅销榜的常客,2016年的《梦幻花园》还获得了Facebook年度游戏的称号。

    性质:私营公司Ustwo的一部分

    总部:韩国首尔

    腾讯去年处于第八位,在收购Supercell以后毫无疑问地升到第三的位置,作为在利润上已经是全球最大的手游公司,现在还加入像《皇室战争》这样的高质量产品,他们在国内的成功允许他们进行更远的市场开拓。不止是Supercell,腾讯还将其他数家西方厂商收入麾下,他们在社交软件上的成功让他们能获取的极其大量的潜在用户。

    19. IGG

    在2015年任天堂宣布与DeNA 合作开发手游,他们的第一款手游是2016年4月上线的《 Miitomo》,接着便是《精灵宝可梦Go》成为现象级产品,但任天堂真正意义上的第一款手游《超级马里奥Run》下载数已经超过了1.5亿次,将马里奥的IP带入次世代。

    性质:私有

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    人数:大约1500人

    Zynga一直在兜兜转转,但他们对品牌的经验还能让他们往正确的方向走。像《Zynga扑克》和《赌城老虎机》在吸金方面依旧强劲,《Words with Friends》也是经久不衰,最近还超过了2亿次的下载,还衍生出了电视游戏节目。2016年他们和NaturalMotion一起推出了新游《黎明泰坦》和《CSR赛车2》。

    掌趣在2012就在深圳证券交易所上市,在2013年以2.64亿美元收购玩蟹科技,后者的《拳皇98终极之战OL》月营收最高达3300万美元。同时他们也完全拥有了上游科技,后者的《塔防三国志》单日最高收入150万美元。

    性质:韩国上市(KOSDAQ:063080)

    主要游戏:《8 Ball Pool》、《Agar.io》、《Football Strike》

    29. Flare Games

    主要游戏:《梦幻水族箱》、《梦想小镇》、《梦幻花园》、《梦幻家园》

    《CSR赛车2》在全球的收入表现都非常好,Zynga甚至还和法拉利和保时捷合作,为游戏推出特别版车辆。在2017年,Zynga还用了一笔不小的资金——4250万美元从名不见经传的开发商Harpan LLC那里买下了4款纸牌游戏。这些都帮助Zynga的股价创下了自2014年以来的新高。看起来在他们CEO Frank Gibeau的带领下,公司正在往好的方向走,2017年Q2的季度财务报告中Zynga的利润是510万美元。

    万代南梦宫在2016年发布了一堆令人兴奋产品,《我的块魂点击》和《火影忍者:疾风传》是其中两个,不过他们的老产品还是占据主要位置。2015上线《七龙珠爆裂激战》是他们手游利润的最主要来源。游戏目前已经达到了2亿次下载,而且目前还没有下滑的趋势。

    在2015收益达3.69亿美元后,Com2uS在2016和2017年没有停下脚步,他们的王牌产品《魔灵召唤》在今年7月13日达成了全球累计下载8000万次的里程碑,生涯累计收入也超过了10亿美元。

    成为美国App Store畅销榜前20的常客和收获350玩的日活后, Playrix也趁热打铁推出了《梦幻家园》。不仅仅在西方市场大杀四方,最近Playrix也与乐逗游戏合作,将他们的游戏带进了中国市场。

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    主要游戏:《城堡争霸》、《王国纪元》

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