对于Rovio来说,2016年和2017年相对沉寂,但随着《愤怒的小鸟2》经过一系列更新后登上畅销榜前50后他们还是宣告回来了。去年《愤怒的小鸟》同名电影也取得不错的成绩,续集已经在路上。2017年他们相继发布了三款游戏,而且还在伦敦开设了新的工作室。
销售额:10亿美元(2017上半财年)
性质:私有
Jam City的前身为SGN Games,本来就有着相当数量的作品和粉丝,此后又收购了《恶搞之家:探索之物》的开发商TinyCo。他们善于围绕着自己的IP和授权许可做产品,《熊猫泡泡》最近下载数超过了1亿次,是前50畅销的游戏。
性质:纳斯达克上市( NASDAQ: EA)
主要员工:Klaas Kersting(创始人与CEO)
12. Jam City
AR游戏公司Lume Games进行的收购,他们也公开了下一个AR游戏《行尸走肉:我们的世界》,看起来Next Games的未来一片光明。
性质:东京证券交易所上市(TYO:9684)
现况:腾讯在2017年投资了9000万美元
3. 腾讯
现况:有被收购的可能,但很难有公司承担得起
跟其他大公司已经遇到的一样,进入电竞的路并不好走。但是这是Super Evil旗下主力游戏《虚荣》的主攻方向。与Twitch达成的为期三年价值数百万美元的交易以及来自亚马逊应用商店的赞助可以帮助他们筹集和策划自己的冠军竞标赛。同时他们也与其他团队合作,来推动相关商品的的销售,得到赛事的一些建议。自从2016年年末主要的2.0版本更新后,近期有更加专业的电竞队伍进入了《虚荣》。Super Evil同时也在开发5v5模式,来提高游戏的吸引力。
多得Kopla Games的放置冒险游戏《不休骑士》,2016是Flare Games逆转的一年。单这款游戏就让公司的收益翻了三倍,他们收购Kopla Games的成效可谓是立竿见影。
主要员工:钟英武 (CEO)
2016年他们尝试将忠实的玩家引入到他们的新作品《列王的纷争:西部大陆》去,这是一个新的系列。2017年智明星通正在继续他们攻占西方市场的行动,试上线的《全面战争:王者归来》以及与动视合作的《使命召唤》新手游的作品将是他们下一步的行动。
人数:大约3000人
性质:大部分被腾讯持有
而他们的新游《荒野乱斗》仍在试运行中,Supercell也希望通过该作涉足移动电竞领域。Supercell的作品有着非常罕见的精巧质量,每一作都可以流行数年,而且他们总是用新游戏来刷新我们的认知。同时他们也在运营自己的IP,在周边产品和动画方面也有所动作。Supercell从来不是一个跟随者,而是引领者,这就是为什么他能获得这份榜单冠军的原因。
主要员工:Dan Gray (工作室组长), Peter Pashley (开发部组长)
41. Ubisoft
主要游戏:《阿瓦隆之王:龙之战役》
主要游戏:《行尸走肉:无人之地》
主要员工:Andrew Wilson (CEO)
主要员工:James Song (CEO), Kyu Lee(美国区主席)
现况:以未知的金额收购了Kopla Games
销售额:未公开
主要员工:Kazuki Morishita (CEO)
主要员工:彭悦 (总制作人)
发布了首款作品《Mingol》的ForwardWorks工作室未来还有更多的产品计划。而Sony也将PlayLink技术应用到更广的范围去,允许PS4的玩家用手机当成手柄,这给未来提供了一些新的方向。虽然Sony入局手游并没有很长时间,但他们取得的成功着实不小。
人数:大约3000人
主要员工:Hendrik Klindworth (CEO)
50. Super Evil Megacorp
主要员工:Kazuo Hirai (主席与CEO)
总部:日本东京
作为传统的PC发行商,NCSoft已经证明了他们能将IP搬到手机上并且取得巨大成功。《天堂M》上线首月就创收2.33亿美元,成为目前营收最快达到1亿美元的手游,帮助NCsoft手游方面的收入环比增长300%,达8300万美元。授权Netmarble使用天堂的IP也给他们带来了巨大的利润。
性质:日本证券交易所上市( TYO:2121)
人数:大约220人
主要员工:Andrew Stalbow (CEO), Petri Jrvilehto (联合创始人与 CCO)
现况:在2017年被Take-Two以2.5亿美元收购
主要游戏:《拳皇98终极之战OL》、《塔防三国志》
人数:大约80人
主要员工:Yves Guillemot (CEO)
销售额:18.2亿美元(2017财年)
总部:芬兰埃斯波