很少有公司像Netmarble这样有着一年都是大事件。他们在2017年5月公开募股,估值122亿美元。接着试图以43亿美元收购社交博彩开发商Playtika,接着又收购了Kabam旗下的一些资产,包括后者旗下漫威和变形金刚的版权。但这还不够,《天堂2:重生》今年1月在韩国上市之后就直接登顶App Store排行榜,并风卷残云般在首月创收超过1.76亿美元,并已连续9个月是收入榜前三名的常客。
主要员工:John Earner (CEO), Simon Hade (COO), Toby Moore (CTO)
33. Konami
总部:中国北京
Niantic也不是从石头里蹦出来的。他们在2010成立后就一直与谷歌保持着紧密的合作。充分利用谷歌云平台和谷歌地图,他们在2013就发行了AR游戏《Ingress》,收获了百万次数的下载。在2015年,他们从谷歌独立出来,获得了多家公司的投资。下一步就是2016年的现象级产品《精灵宝可梦Go》了。
当然史克威尔艾尼克斯不止有《最终幻想》,他们的“Go”系列也表现强劲,《杀出重围Go》跟主机的同名游戏一同发售。当然,他们与MZ合作的最新产品《最终幻想15:新帝国》在MZ有丰富的运营经验下也取得了很好的回馈。
腾讯旗下的现象级MOBA手游《王者荣耀》下载数已经突破2亿次,DAU达5000万。同时,他们现在也着眼于将《王者荣耀》带到西方市场,同时加大在移动电竞方面的投入,腾讯在未来将会把影响力辐射到更多的领域去。
主要员工:Walter Driver (CEO)
EA Mobile在2015年的收入达到了历史性的5亿美元,而在截至2017年6月30日的财年收入则增至6.37亿美元。手游业务已经成EA重要的收入来源。EA的“季节性”篮球、足球、橄榄球类体育游戏往往能招揽大批用户,但他们最热门的游戏还是《星球大战:银河英雄》。
总部:中国北京
来自日本的社交网络Mixi现在正努力长线运营《怪物弹珠》。他们的收入和利润基本上来自其免费手游《怪物弹珠》,该游戏仍然是全球年收入超过10亿美元的大作之一。Mixi在2017财年的营收合计18亿美元,同比仅下滑1%。从2016到2017年,《怪物弹珠》是日本的头牌游戏,一直与索尼的《命运:冠位指定》互争高下。
销售额:2.092亿美元(2017年Q2)
网易旗下的多款产品在全球市场内的同期表现都超过了像《雷霆天下》、《怪物弹珠》、《皇室战争》、《精灵宝可梦Go》这样的大作,除此之外,他们还打算在西方市场有所表现,《阴阳师》今年9月在美国和加拿大开启beta测试。网易未来还有着丰富的产品发售计划,准备着继续扩大自己的影响力。
主要员工:Oliver Miao (CEO)
现况:收购Lume Games,获得电影《银翼杀手》授权
Gram Games在2014年《1010!》拯救了公司后就没有下滑的趋势。《Merged!》和《Six!》也遵循了他们创意十足、以广告支撑的解谜游戏的传统,给公司带来了超过7500万的下载量。但对于这家在伊斯坦布尔成立的公司而言,最大的变化是2016年在伦敦开设了第二间工作室,而是他们新的总部。他们的计划是在2017年结束时将新工作室的员工扩充到50人,走出休闲游戏领域,尝试内购型中度游戏。他们最近的游戏《Merge Dragons!》也很快找到了自己的受众。
总部:韩国城南
总部:日本东京
现况:2012年以来获20多亿美元的投资和收购,2017年腾讯以7200万美元购得2%的股份
46. Disruptor Beam
主要员工:Casey Lee (美区CEO)
主要员工:Kati Levoranta (CEO)
人数:大约250人
所以他们也将重心重新移回日本国内,发布了《白猫网球》,在VR方面也加大了投资力度,他也许 游戏发行商Animoca Brands 合作,在全球上线《Tokyo Casino Project》。作为回报,在16年财年销售额上升了17%,达到7.4亿美元。
性质:韩国证券交易所上市(KOSDAQ:078340)
主要员工:Hiroki Morita (CEO)
现况:不是买家也不是卖家
性质:东京证券交易所上市 (TYO:4751)
主要游戏:《2048》、《饥饿鲨:世界》、《刺客信条:本色》
主要员工:丁磊 (CEO)
总部:法国巴黎
对于未来,Gamevil对于他们的新MMORPG游戏有着很高的期望,特别是有着顶级画质、深度叙事和大规模战斗的《炽血皇战》。随着Com2uS和Gamevil Europe在欧洲联合成立Gamevil Com2uS,他们同时与欧洲市场的联系也更加紧密。
性质:私有,筹集1300万风险投资
《Design Home》是Glu的王牌之一,上线不到一年来,它已经在2017年6月末时就获得2550万下载,4140万美元的收入,随着Glu加强用户的获取,这个游戏在未来还有更多的潜力,也许明年Glu将会有更大的进步。
在中国市场以外,掌趣还购买了韩国PC发行商Webzen和香港Animoca Brands的股份,同时也对Unity进行了投资。在2017年6月,腾讯以7200万美元购得掌趣2%的股份,加强了这两家公司的合作。
现况:收购Crowdstar(4500万美元)和Plain Vanilla(870万美元)
销售额:9.263亿美元(2017财年数字娱乐部门)
销售额:1.3亿美元(2016)
销售额:未公开(目标在2017年结束时到达1亿美元)
总部:美国旧金山
主要游戏:《竞逐之国》、《变形金刚:地球战争》、《快车道:复仇之路》
性质:私有,腾讯拥有股份
现况:从SoftBank购回6.85亿美元股份
总部:美国加州
主要员工:Kristian Segerstrale (CEO), Bo Daly (主席)
总部:德国卡尔斯鲁厄
人数:13000人